Ev Haberler Genshin Backlash Devs'i yenilmiş ve işe yaramaz hissediyor

Genshin Backlash Devs'i yenilmiş ve işe yaramaz hissediyor

Yazar : Harper Apr 14,2025

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa bir süre önce, acımasız fan eleştirisinin Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki etkisi hakkında geçtiğimiz yıl boyunca bilgiler paylaştı. Yansımalarına ve oyunun karşılaştığı zorluklara daha derinlemesine dalın.

Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve işe yaramaz hissetti

Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır

(c) Şangay'daki son bir etkinlikte Sentientbamboo, Hoyoverse Başkanı Liu Wei, Genshin Impact ekibinin geçen yılki sert fan geri bildirimleri nedeniyle katlandığı "kaygı ve karışıklık" hakkında açıldı. Wei'nin yorumları, özellikle Lunar Yeni Yılı 2024 ve sonraki oyun güncellemeleri etrafında, oyuncu tabanı arasında artan hoşnutsuzluk ile işaretlenen bir dönemi izliyor.

YouTube kanalı sentientbamboo tarafından yakalanan ve çevrilen konuşması sırasında Liu Wei, ekibin eleştirilerle nasıl bunalmış hissettiğini samimi bir şekilde tartıştı. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben önemli endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. "Gerçekten zor zamanlardan geçtik. Duyduğumuz gürültü keskindi, tüm proje ekibimizi tamamen işe yaramaz hissettirdi."

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Liu Wei'nin sözleri Genshin Impact, özellikle 4.4 fener Rite etkinliği için birkaç tartışmalı güncellemeyle çakışıyor. Oyuncular, özellikle sadece üç iç içe geçmiş kaderi alan etkinlik ödülleri üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdiler.

Genshin, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına olumsuz bir şekilde etkisiz hale getirdikleri için, memnuniyetsizlik fener Rite etkinliğinin ötesine geçti. Buna ek olarak, Kuro Games'in wuthering dalgaları bir karşılaştırma noktası haline geldi ve hayranlar oyun ve karakter hareketliliğindeki farklılıkları eleştiriyor.

Gacha mekaniğini tanıtan 4.5 kronik afişle gerginlikler arttı, birçoğunun oyunun geleneksel etkinlik pankartlarından daha az çekici buldu. Dahası, bazı oyuncular oyunun kültürel temsillerinin yanlış temsil edildiğini veya "badanalı" olduğunu hissettiler.

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Duygusal ücrete rağmen, Wei bu endişeleri doğrudan ele alma fırsatını yakaladı. "Bazıları ekibimizin kibirli olduğunu, geri bildirim dinlemediğini hissetti." "Ama Aquaria'nın da belirttiği gibi, biz de oyuncular. Oyuncularımızla aynı duyguları yaşıyoruz. Gürültüden bunalmıştık, ancak gezginlerimizin gerçek seslerine odaklanmamız gerekiyor."

İleriye baktığımızda, Liu Wei oyunun geleceği ve topluluğu hakkında iyimserlik dile getirerek ekibin oyunu geliştirme ve oyuncu geri bildirimleriyle etkileşime girme bağlılığını vurguladı. "Henüz herkesin beklentilerini karşılayamayabiliriz, ancak geçtiğimiz yıl gezginlerimizden aldığımız cesaret ve güven taahhüdümüzü artırdı." Dedi. "Bu aşamadan çıkarken, umarım Genshin ekibi ve tüm oyuncularımız geçmiş şikayetlerin ötesine geçebilir ve mümkün olan en iyi deneyimi yaratmak için birlikte çalışabilirler."

Diğer gelişmelerde, yaklaşan bölge için bir teaser olan Natlan, yakın zamanda Genshin Impact'ın resmi hesabında yayınlandı ve ne olacağına dair ilk bir bakış sundu. Natlan 28 Ağustos'ta piyasaya sürülecek.