บ้าน ข่าว Genshin backlash ใบไม้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และไร้ประโยชน์

Genshin backlash ใบไม้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และไร้ประโยชน์

ผู้เขียน : Harper Apr 14,2025

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของการวิพากษ์วิจารณ์แฟน ๆ อย่างไม่หยุดยั้งในทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ดำน้ำลึกลงไปในภาพสะท้อนของเขาและความท้าทายที่เกมต้องเผชิญ

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ ไร้ประโยชน์ หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ

ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ

(c) Sentientbamboo ในเหตุการณ์ล่าสุดในเซี่ยงไฮ้ประธาน Hoyoverse Liu Wei เปิดขึ้นเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีม Genshin Impact ได้รับความอดทนเนื่องจากข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่รุนแรงในปีที่ผ่านมา ความคิดเห็นของ Wei เป็นไปตามช่วงเวลาที่มีการเพิ่มขึ้นจากฐานผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตเกมที่ตามมา

ในระหว่างการพูดของเขาซึ่งถูกจับและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu Wei พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาว่าทีมรู้สึกท่วมท้นโดยการวิพากษ์วิจารณ์อย่างไร “ ในปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันมีความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก” เขากล่าว “ เราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาบ้างแล้วเสียงที่เราได้ยินนั้นคมชัดทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์อย่างเต็มที่”

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

คำพูดของ Liu Wei ตรงกับการอัปเดตที่ถกเถียงกันหลายครั้งกับ Genshin Impact โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite ผู้เล่นแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะการได้รับเพียงสามชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเท่านั้นซึ่งพวกเขาถือว่าไม่เพียงพอ

ความไม่พอใจขยายออกไปนอกเหนือจากเหตุการณ์ Lantern Rite ในขณะที่ผู้เล่นเปรียบเทียบ Genshin Impact อย่างไม่น่าพอใจกับชื่อ Hoyoverse อื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail นอกจากนี้คลื่น Wuthering ของ Kuro Games ได้กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร

ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่มีการบันทึกซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่หลายคนพบว่าน่าดึงดูดน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของเกมนั้นถูกบิดเบือนหรือ "ล้างบาป"

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

แม้จะมีอารมณ์ทางอารมณ์ Wei ก็มีโอกาสที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้โดยตรง “ บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งไม่ฟังความคิดเห็น” เขายอมรับ “ แต่ตามที่กล่าวถึง Aquaria เราก็เป็นนักเล่นเกมด้วยเราได้สัมผัสกับอารมณ์เช่นเดียวกับผู้เล่นของเราเราได้รับเสียงรบกวน แต่เราต้องมุ่งเน้นไปที่เสียงที่แท้จริงของนักเดินทางของเรา”

เมื่อมองไปข้างหน้า Liu Wei แสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกมและชุมชนโดยเน้นการอุทิศตนของทีมในการปรับปรุงเกมและมีส่วนร่วมกับข้อเสนอแนะของผู้เล่น “ เราอาจยังไม่ตรงกับความคาดหวังของทุกคน แต่ความกล้าหาญและความไว้วางใจที่เราได้รับจากนักเดินทางของเราในช่วงปีที่ผ่านมาเป็นแรงผลักดันให้ความมุ่งมั่นของเรา” เขากล่าว "เมื่อฉันก้าวออกจากขั้นตอนนี้ฉันหวังว่าทีม Genshin และผู้เล่นทุกคนของเราสามารถก้าวข้ามความคับข้องใจที่ผ่านมาและทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

ในการพัฒนาอื่น ๆ ทีเซอร์สำหรับภูมิภาคที่กำลังจะมาถึง Natlan เพิ่งได้รับการปล่อยตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ในบัญชีอย่างเป็นทางการของ Genshin Impact ซึ่งนำเสนอแวบแรกของสิ่งที่จะเกิดขึ้น Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม