Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pengumuman ini, yang berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga menunjukkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan penjanaan upscaling dan bingkai, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak selalu optimum. Digital Foundry mencadangkan 40 fps asas untuk permainan orang ketiga; Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan respons kesan.
Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipaparkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang umumnya dikenali dengan prestasi silang platformnya.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 Dragon yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan PC Monster Hunter Wilds.