Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanan bu duyuru, özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum yapılandırma, 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerini kullanır.
1080p'de yükseltme ve çerçeve üretimi ile daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için Capcom, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek her zaman optimal değildir. Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir; Yükseltme ile daha düşük kare hızları, belirgin bir gecikme ve darbe duyarlılığı getirebilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda, genellikle platformlar arası performansı ile bilinen Capcom'un RE motorunu kullanıyor.
Bununla birlikte, RE motorunun, beklenen Dragon'un Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Bu nedenle, Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları Monster Hunter Wilds'ın PC başarısı için çok önemlidir.