ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การประกาศครั้งนี้มีต้นกำเนิดมาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเป็นคำแนะนำในการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองต่อผลกระทบ
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้มีจุดเด่นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการแสดงข้ามแพลตฟอร์ม
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ดังนั้นความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของพีซีของ Monster Hunter Wilds