Dom Aktualności CAPCOM adresuje nieszczęścia o wydajności komputera w „Monster Hunter Wilds”

CAPCOM adresuje nieszczęścia o wydajności komputera w „Monster Hunter Wilds”

Autor : Noah Feb 21,2025

Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.

To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie przekraczania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z dodatkiem i wytwarzaniem ramki CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie zawsze jest optymalne. Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej; Niższe wskaźniki klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie i reakcję wpływu.

Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika RE CAPCOM, wcześniej w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, powszechnie znany z wydajności międzyplatformowej.

Jednak wydajność silnika RE w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Dlatego wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla sukcesu PC Monster Hunter Wilds.