Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU သတ်မှတ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter Account မှဆင်းသက်လာသောဤကြေငြာချက်သည် Duedicated PC Benchmarching tool ကိုလွှတ်ပေးရန်အလားအလာရှိသည်။
လတ်တလောတွင် Capcom သည် 1080p တွင် 30 fps ကိုရရှိရန်အတွက် Nvidia GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ ဤအနိမ့်ဆုံးပြင်ဆင်မှုသည် 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်လိုအပ်ပြီးနိမ့်ကျသောဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များတွင် DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကိုအသုံးပြုသည်။
1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် CATC 2070 စူပါ, RTX 4060 (သို့) AMD RTX 4060 X ကိုဥပမာအားဖြင့်ရည်ညွှန်းသည်။ သို့သော် RTX 4060 သာ Nvidia frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ခံသည်။ 2070 စူပါနှင့် 6700 XT သည်ယခင် beta တွင်ဖော်ပြထားသည့် FSR 3 ကိုမှီခိုနေရသည်။
frame မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံ 40 FPS အခြေခံဖြစ်သည်။ Upscaling နှင့်အတူအနိမ့် frame နှုန်းထားများသိသိသာသာ latency နှင့်တုံ့ပြန်မှုသက်ရောက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Open Beta သည် RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ်တန်းစားကဒ်များအပါအ 0 င်အနိမ့်ဆုံးကဒ်ပြားများပါ 0 င်သောစွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom's Re Re Re အင်ဂျင်ကိုယခင်ကလူသိများသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။
သို့သော် NPCS နှင့်ရန်သူများတို့နှင့်အတူအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် NPCS နှင့်ရန်သူများတို့နှင့်အတူပိုမိုကျယ်ပြန့်သော NPCS နှင့်ရန်သူများတို့ဖြင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည်။ ထို့ကြောင့် GPU လိုအပ်ချက်များအားလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည် Monster Hunter Wilds PC Success အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။