Thuis Nieuws Capcom behandelt pc -prestaties in 'Monster Hunter Wilds'

Capcom behandelt pc -prestaties in 'Monster Hunter Wilds'

Auteur : Noah Feb 21,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.

Deze aankondiging, afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, duidt ook op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale configuratie vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor een soepelere 60 FPS -ervaring bij 1080p met oplopende en frame -generatie, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT als voorbeelden. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, ghosting -artefacten vertoonde.

Het richten van 60 fps met frame -generatie is niet altijd optimaal. Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden; Lagere framesnelheden met upscaling kunnen merkbare latentie en impactresponsiviteit introduceren.

De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels zoals Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, algemeen bekend om zijn platformoverschrijdende prestaties.

De prestaties van de RE-engine in grotere open-wereld games met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. Daarom zijn de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen cruciaal voor het succes van Monster Hunter Wilds.