Bahay Balita Tinutugunan ng Capcom ang PC Performance Woes sa 'Monster Hunter Wilds'

Tinutugunan ng Capcom ang PC Performance Woes sa 'Monster Hunter Wilds'

May-akda : Noah Feb 21,2025

Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU.

Ang anunsyo na ito, na nagmula sa opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, ay nagpapahiwatig din sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.

Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may pag -aalsa at henerasyon ng frame, binabanggit ng Capcom ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT bilang mga halimbawa. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, ay nagpakita ng mga artifact ng multo.

Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi palaging pinakamainam. Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro; Ang mas mababang mga rate ng frame na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at epekto ng pagtugon.

Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na dating itinampok sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang kilala para sa pagganap ng cross-platform.

Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Samakatuwid, ang mga pagsisikap ng Capcom na ibababa ang mga kinakailangan sa GPU ay mahalaga para sa tagumpay ng PC ng Monster Hunter Wilds '.