Rumah Berita Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Pengarang : Jacob Apr 01,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya dirancang untuk memasukkan keganasan yang lebih sengit, tetapi bekas artis Bethesda telah mendedahkan bahawa studio memilih untuk mendail semula. Walaupun penembak orang pertama Bethesda seperti Fallout terkenal dengan gore mereka, Starfield mengambil pendekatan yang berbeza. Keputusan untuk mengehadkan keganasan grafik adalah sengaja, walaupun rancangan awal sebaliknya.

Keganasan masih memainkan peranan penting di Starfield, dengan senjata api dan pertempuran melee menjadi pusat permainan. Ramai pemain menganggap mekanik tempur Starfield menjadi peningkatan terhadap mereka yang berada di Fallout 4, dengan sistem penembakan dan huru -hara yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, studio akhirnya memutuskan untuk mengurangkan sifat grafik keganasan ini.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, berkongsi pandangan tentang keganasan permainan semasa wawancara dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Beliau menjelaskan bahawa pelan awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal timbul. Pelbagai pakaian dan topi keledar di Starfield menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan ganas seperti itu secara realistik tanpa menghadapi pepijat. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan permainan walaupun selepas beberapa kemas kini, mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya seolah -olah menjadi keputusan yang bijak.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata disebabkan oleh kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada nada lucu, yang tidak sejajar dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia secara amnya mengekalkan rasa yang lebih lemah dan mendalam. Eksekusi atas, sementara yang berpotensi mendebarkan, mungkin mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mencatatkan kelab malam permainan sebagai perasaan jinak berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang dibesar -besarkan dapat terus merosot dari rasa realisme permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield, walaupun ia menyimpang dari trend penembak studio sebelumnya, nampaknya merupakan langkah yang betul.