Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được lên kế hoạch bao gồm bạo lực dữ dội hơn, nhưng một cựu nghệ sĩ Bethesda đã tiết lộ rằng hãng phim đã chọn quay lại. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với Gore, Starfield có một cách tiếp cận khác. Quyết định hạn chế bạo lực đồ họa là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu ngược lại.
Bạo lực vẫn đóng một vai trò quan trọng trong Starfield, với Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của lối chơi. Nhiều người chơi coi cơ học chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện so với những người trong Fallout 4, với các hệ thống bắn và cận chiến tăng cường. Tuy nhiên, hãng phim cuối cùng đã quyết định giảm bản chất đồ họa của bạo lực này.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã chia sẻ những hiểu biết về bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông giải thích rằng kế hoạch ban đầu bao gồm sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật nảy sinh. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đã gây khó khăn cho việc làm sống động những cảnh bạo lực như vậy một cách thực tế mà không gặp phải lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của trò chơi ngay cả sau nhiều lần cập nhật, tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như là một quyết định khôn ngoan.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ do những khó khăn về kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào giai điệu hài hước của nó, điều này không phù hợp với bầu không khí khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nó thường duy trì một cảm giác bị khuất phục và có căn cứ hơn. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chú ý đến các hộp đêm của trò chơi là cảm giác thuần hóa so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực phóng đại có thể làm mất đi ý thức hiện thực của trò chơi. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield, ngay cả khi nó đi chệch khỏi xu hướng bắn súng trước đây của hãng phim, dường như là bước đi đúng đắn.