Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie planował obejmować bardziej intensywną przemoc, ale były artysta Bethesda ujawnił, że studio postanowiło go wycofać. Podczas gdy strzelcy z perspektywy pierwszej osoby, takie jak Fallout Bethesdy, są znani ze swojego Gore, Starfield przyjmuje inne podejście. Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej była celowa, pomimo wstępnych planów przeciwnych.
Przemoc nadal odgrywa znaczącą rolę w Starfield, a walka w walce z Gunplay i walką są centralne dla rozgrywki. Wielu graczy uważa mechanikę bojową Starfield za ulepszenie w stosunku do Fallout 4, z ulepszonymi systemami strzelania i walki w zwarciu. Jednak studio ostatecznie postanowiło zmniejszyć graficzny charakter tej przemocy.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, podzielił się spostrzeżeniami na temat przemocy w grze podczas wywiadu z podcastem Kiwi Talz na YouTube. Wyjaśnił, że początkowy plan obejmował dekapitacje i inne animacje zabijania, ale pojawiły się wyzwania techniczne. Różnorodność garniturów i kasków w Starfield utrudniała realistycznie animacja takich brutalnych scen bez napotkania błędów. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne gry, nawet po wielu aktualizacjach, unikanie dalszych komplikacji graficznych wydaje się być mądrą decyzją.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była wyłącznie spowodowana trudnościami technicznymi. Mejillones podkreślił, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humorystycznego tonu, który nie jest zgodny z poważniejszą i realistyczną atmosferą Science Fi Starfield. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie utrzymuje bardziej stonowany i ugruntowany charakter. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie zauważając nocne kluby gry jako oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przesadnej przemocy mogło dodatkowo pogorszyć poczucie realizmu gry. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, nawet jeśli odbiega od poprzednich trendów strzelanek w studio, wydaje się być właściwym ruchem.