บ้าน ข่าว อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

ผู้เขียน : Jacob Apr 01,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิมทีสตาร์ฟีลด์ได้รับการวางแผนที่จะรวมความรุนแรงที่รุนแรงมากขึ้น แต่อดีตศิลปิน Bethesda ได้เปิดเผยว่าสตูดิโอเลือกที่จะโทรกลับ ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda อย่าง Fallout เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของพวกเขา Starfield ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน การตัดสินใจที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกนั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นในทางตรงกันข้าม

ความรุนแรงยังคงมีบทบาทสำคัญใน Starfield โดยมีการต่อสู้และการต่อสู้ระยะประชิดเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม ผู้เล่นหลายคนพิจารณากลไกการต่อสู้ของสตาร์ฟิลด์เพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าผู้ที่อยู่ใน Fallout 4 ด้วยระบบการถ่ายภาพที่ได้รับการปรับปรุงและระยะประชิด อย่างไรก็ตามในที่สุดสตูดิโอก็ตัดสินใจลดลักษณะกราฟิกของความรุนแรงนี้

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความรุนแรงของเกมในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาอธิบายว่าแผนเริ่มต้นนั้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคเกิดขึ้น ความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวฉากที่มีความรุนแรงเช่นนี้อย่างสมจริงโดยไม่ต้องพบกับข้อบกพร่อง จากปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของเกมแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้เกิดจากปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดน้ำเสียงที่มีอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับบรรยากาศไซไฟที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom โดยทั่วไปแล้วมันก็ยังคงให้ความรู้สึกที่อ่อนลงและมีเหตุผลมากขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังเกตไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงที่พูดเกินจริงอาจทำให้เกิดความรุนแรงต่อไปจากความรู้สึกของความสมจริงของเกม ในที่สุดทางเลือกของเบเทสด้าที่จะปรับเสียงกอร์ในสตาร์ฟิลด์แม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้าของสตูดิโอดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง