Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na pinlano na isama ang mas matinding karahasan, ngunit isang dating artista ng Bethesda ay nagsiwalat na pinili ng studio na i -dial ito pabalik. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda tulad ng Fallout ay kilala sa kanilang gore, ang Starfield ay tumatagal ng ibang diskarte. Ang desisyon na limitahan ang graphic na karahasan ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano sa kabaligtaran.
Ang karahasan ay gumaganap pa rin ng isang mahalagang papel sa Starfield, na may gunplay at melee battle na naging sentro sa gameplay. Maraming mga manlalaro ang isinasaalang -alang ang mga mekanika ng labanan ng Starfield na maging isang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na may pinahusay na pagbaril at mga sistema ng melee. Gayunpaman, sa huli ay nagpasya ang studio na bawasan ang graphic na katangian ng karahasan na ito.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay nagbahagi ng mga pananaw sa karahasan ng laro sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Ipinaliwanag niya na ang paunang plano ay nagsasama ng mga decapitations at iba pang mga pagpatay ng mga animation, ngunit lumitaw ang mga hamon sa teknikal. Ang iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay naging mahirap na buhayin ang mga marahas na eksena na realistiko nang hindi nakatagpo ng mga bug. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng laro kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang pag -iwas sa karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila isang matalinong desisyon.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang dahil sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag-aambag sa nakakatawang tono nito, na hindi nakahanay sa mas malubhang at makatotohanang sci-fi na kapaligiran ni Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng tadhana, sa pangkalahatan ay nagpapanatili ito ng isang mas nasasakop at saligan na pakiramdam. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang potensyal na kapanapanabik, ay maaaring makagambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na napansin ang mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na nakakainis kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng labis na karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pag -alis mula sa pakiramdam ng pagiging totoo ng laro. Sa huli, ang pagpili ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield, kahit na lumihis ito mula sa mga naunang tagabaril ng studio, ay tila ang tamang paglipat.