বাড়ি খবর কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

লেখক : Aurora Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের লঞ্চটি অপ্রতিরোধ্য ছিল, যার ফলে দ্রুত সার্ভার বন্ধ হয়ে গেছে। এই নিবন্ধটি গেমটি বন্ধ হওয়ার পিছনের কারণগুলি সম্পর্কে আলোচনা করে৷

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর হিরো শ্যুটার কনকর্ড ফ্লাইট নিতে ব্যর্থ হয়, দুই সপ্তাহ পরে সার্ভার অফলাইন হয়

হাইপের অভাব গেমটির মৃত্যুর দিকে নিয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুটার, কনকর্ড, মুক্তির মাত্র দুই সপ্তাহ পরে বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস 3রা সেপ্টেম্বর, 2024-এ প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে, অপূর্ণ প্রত্যাশার কথা উল্লেখ করে বন্ধ ঘোষণা করেছিলেন৷

এলিস বলেছেন যে কিছু দিক খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, সামগ্রিক লঞ্চ তাদের লক্ষ্যের চেয়ে কম ছিল। ফলস্বরূপ, 6ই সেপ্টেম্বর, 2024-এ সার্ভারগুলি অফলাইনে চলে গেছে। স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে ডিজিটাল কেনাকাটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত পাবে। ফিজিক্যাল কপি মালিকদের রিটার্নের জন্য তাদের খুচরা বিক্রেতার সাথে যোগাযোগ করা উচিত।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewak এবং Sony স্পষ্টভাবে Concord-এর জন্য আরও সফল ভবিষ্যতের কল্পনা করেছে। সনির ফায়ারওয়াকের অধিগ্রহণ, তাদের অনুভূত সম্ভাবনার উপর ভিত্তি করে, আশাব্যঞ্জক বলে মনে হয়েছিল, বিশেষ করে এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান টনি হুর ইতিবাচক মন্তব্য বিবেচনা করে। কনকর্ড এমনকি প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেলে অন্তর্ভুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল। লঞ্চ-পরবর্তী একটি উচ্চাভিলাষী রোডম্যাপ, যার মধ্যে অক্টোবরে প্রথম সিজন লঞ্চ এবং সাপ্তাহিক কাটসিনগুলিও রয়েছে।

তবে, খারাপ পারফরম্যান্সের পরিকল্পনার আমূল পরিবর্তন প্রয়োজন। চরিত্রদের ভবিষ্যত অনিশ্চিত রেখে মাত্র তিনটি কাটসিন (বিটা থেকে দুটি, একটি পূর্ব ঘোষণা) প্রকাশ করা হয়েছে৷

কনকর্ডের পতন: একটি বহুমুখী সমস্যা

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের পতন প্রথম থেকেই স্পষ্ট ছিল। আট বছরের উন্নয়ন সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের আগ্রহ কম ছিল, শুধুমাত্র 697 সমকালীন খেলোয়াড়দের শীর্ষে। বর্তমানে, খেলোয়াড়ের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে কম। প্লেস্টেশন 5 প্লেয়ারের সংখ্যা অনুপলব্ধ থাকলেও, গেমটির পারফরম্যান্স তার বিটা সর্বোচ্চ 2,388 প্লেয়ারের তুলনায় ফ্যাকাশে-একটি Sony-প্রকাশিত AAA শিরোনামের প্রত্যাশার সম্পূর্ণ বিপরীত৷

কনকর্ডের ব্যর্থতার পেছনে বেশ কিছু কারণ অবদান রেখেছে। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ শক্তিশালী গেমপ্লে তুলে ধরেন কিন্তু বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে পার্থক্যের অভাব। তিনি অনুপ্রাণিত চরিত্রের নকশা এবং প্রতিযোগিতা থেকে আলাদা হতে ব্যর্থতার কথা উল্লেখ করেছেন, এটিকে বর্ণনা করেছেন "OW1 যুগে আটকে গেছে।"

$40 মূল্যের পয়েন্ট এটিকে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্টের মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে একটি অসুবিধায় ফেলেছে। ন্যূনতম বিপণনের সাথে মিলিত, বিক্রয়ের অভাব আশ্চর্যজনক।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedএলিসের বিবৃতিতে বলা হয়েছে যে ফায়ারওয়াক খেলোয়াড়দের আরও ভালভাবে পৌঁছানোর বিকল্পগুলি অন্বেষণ করবে, ভবিষ্যতে ফিরে আসার সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখে। দৈত্যের পুনরুজ্জীবন, লাইভ-সার্ভিস থেকে বাই-টু-প্লেতে রূপান্তর, দেখায় যে গেমের পুনরুজ্জীবন সম্ভব।

যদিও কেউ কেউ একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলের প্রস্তাব করেন (ফোমস্টারের মতো), এটি একাই মসৃণ চরিত্রের নকশা এবং অলস গেমপ্লের মূল সমস্যাগুলির সমাধান করবে না। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইনের অনুরূপ একটি সম্পূর্ণ ওভারহল, সম্ভবত প্রয়োজনীয়।

Game8 এর 56/100 পর্যালোচনা কনকর্ডকে "দৃষ্টিগতভাবে আকর্ষণীয়, তবুও প্রাণহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছে যা Eight বছরের উন্নয়নের দুর্ভাগ্যজনক ফলাফলকে তুলে ধরে। আরো বিস্তারিত বিশ্লেষণের জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা পড়ুন।