De lancering van Concord was teleurstellend, wat resulteerde in een snelle uitschakeling van de server. In dit artikel gaan we dieper in op de redenen achter de sluiting van de game.
Hero Shooter Concord van Firewalk Studios slaagt er niet in om te vliegen, servers zijn na twee weken offline
Gebrek aan hype leidt tot de ondergang van de game
De 5v5 hero shooter van Firewalk Studios, Concord, wordt slechts twee weken na de release stopgezet. Gamedirecteur Ryan Ellis kondigde de sluiting op 3 september 2024 aan via de PlayStation Blog, daarbij verwijzend naar onvervulde verwachtingen.
Ellis verklaarde dat hoewel sommige aspecten resoneerden met spelers, de algehele lancering niet voldeed aan hun doelen. Als gevolg hiervan gingen de servers op 6 september 2024 offline. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en PlayStation Store worden automatisch terugbetaald. Eigenaren van fysieke kopieën moeten contact opnemen met hun verkoper voor retourzendingen.
Firewalk en Sony hadden duidelijk een succesvollere toekomst voor Concord voor ogen. Sony's overname van Firewalk leek, op basis van hun waargenomen potentieel, veelbelovend, vooral gezien de positieve commentaren van Ellis en Firewalk's studiohoofd, Tony Hsu. Concord zou zelfs worden opgenomen in de Prime Video anthologiereeks Secret Level. Er was ook een ambitieuze routekaart voor na de lancering gepland, inclusief een lancering van seizoen één in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes.
De slechte prestaties maakten echter een drastische wijziging van de plannen noodzakelijk. Er zijn slechts drie tussenfilmpjes uitgebracht (twee uit de bètaversie, één vooraankondiging), waardoor de toekomst van de personages onzeker blijft.
De ondergang van Concord: een probleem met vele facetten
De achteruitgang van Concord was vanaf het begin duidelijk. Ondanks acht jaar ontwikkeling bleef de interesse van spelers laag, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. Momenteel is het aantal spelers aanzienlijk lager. Hoewel er geen PlayStation 5-spelersaantallen beschikbaar zijn, verbleekt de prestatie van de game in vergelijking met de bètapiek van 2.388 spelers – een schril contrast met de verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel.
Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het mislukken van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte een sterke gameplay, maar een gebrek aan differentiatie ten opzichte van bestaande hero shooters. Hij merkte ongeïnspireerde karakterontwerpen op en het onvermogen om zich te onderscheiden van de concurrentie, en beschreef het als "vastgelopen in het OW1-tijdperk".
De prijs van $ 40 plaatste hem ook in het nadeel ten opzichte van populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals, Apex Legends en Valorant. Gecombineerd met minimale marketing is het gebrek aan verkopen niet verrassend.
De verklaring van Ellis suggereert dat Firewalk opties zal onderzoeken om spelers beter te bereiken, waardoor de mogelijkheid van een toekomstige terugkeer open blijft. De heropleving van Gigantic, die overgaat van live-service naar buy-to-play, laat zien dat game-revivals mogelijk zijn.
Hoewel sommigen een gratis te spelen model voorstellen (vergelijkbaar met Foamstars), zal dit alleen de kernproblemen van saai karakterontwerp en trage gameplay niet oplossen. Een volledige herziening, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV, is waarschijnlijk noodzakelijk.
Game8's 56/100 recensie omschreef Concord als "visueel aantrekkelijk, maar toch levenloos", wat de ongelukkige uitkomst van Eight jaren van ontwikkeling benadrukte. Lees onze volledige recensie voor een meer gedetailleerde analyse.