Pelancaran Concord kurang memberangsangkan, mengakibatkan penutupan pelayan pantas. Artikel ini menyelidiki sebab di sebalik penutupan permainan.
Hero Shooter Concord Firewalk Studios Gagal Mengambil Penerbangan, Pelayan Luar Talian Selepas Dua Minggu
Kurang Gembar-gembur Membawa kepada Kehancuran Permainan
Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, akan ditutup hanya dua minggu selepas dikeluarkan. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September 2024, melalui Blog PlayStation, memetik jangkaan yang tidak tercapai.
Ellis menyatakan bahawa walaupun beberapa aspek bergema dengan pemain, pelancaran keseluruhan tidak mencapai matlamat mereka. Akibatnya, pelayan di luar talian pada 6 September 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik. Pemilik salinan fizikal harus menghubungi peruncit mereka untuk pemulangan.
Firewalk dan Sony jelas membayangkan masa depan yang lebih berjaya untuk Concord. Pengambilalihan Firewalk oleh Sony, berdasarkan potensi yang mereka anggap, nampaknya menjanjikan, terutamanya dengan mengambil kira komen positif daripada ketua studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan dalam siri antologi Video Perdana, Tahap Rahsia. Pelan hala tuju pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pertama pada bulan Oktober dan adegan potong mingguan, turut dirancang.
Walau bagaimanapun, prestasi yang lemah memerlukan perubahan drastik rancangan. Hanya tiga cutscene dikeluarkan (dua daripada beta, satu pra-pengumuman), menjadikan masa depan watak tidak menentu.
Kejatuhan Concord: Isu Pelbagai Muka
Penurunan Concord terbukti sejak awal. Walaupun lapan tahun pembangunan, minat pemain kekal rendah, memuncak pada hanya 697 pemain serentak. Pada masa ini, kiraan pemain adalah jauh lebih rendah. Walaupun nombor pemain PlayStation 5 tidak tersedia, prestasi permainan ini tidak begitu ketara jika dibandingkan dengan kemuncak betanya iaitu 2,388 pemain—berbeza dengan jangkaan untuk tajuk AAA terbitan Sony.
Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan permainan yang kuat tetapi kekurangan pembezaan daripada penembak wira sedia ada. Dia menyatakan reka bentuk watak yang tidak diilhamkan dan kegagalan untuk menonjol daripada persaingan, menyifatkannya sebagai "terperangkap dalam era OW1."
Harga $40 juga meletakkannya pada kelemahan berbanding pesaing popular percuma untuk bermain seperti Marvel Rivals, Apex Legends dan Valorant. Ditambah dengan pemasaran yang minimum, kekurangan jualan tidak mengejutkan.
Kenyataan Ellis mencadangkan Firewalk akan meneroka pilihan untuk menjangkau pemain dengan lebih baik, meninggalkan kemungkinan pengembalian masa depan terbuka. Kebangkitan Gigantic, beralih daripada perkhidmatan langsung kepada beli untuk bermain, menunjukkan bahawa kebangkitan permainan boleh dilakukan.
Walaupun sesetengah pihak mencadangkan model percuma untuk dimainkan (serupa dengan Foamstars), ini sahaja tidak akan menangani isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang lembap. Pembaikan yang lengkap, serupa dengan reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya, mungkin diperlukan.
Tinjauan 56/100 Game8 menggambarkan Concord sebagai "menarik secara visual, namun tidak bermaya", menyerlahkan hasil malang dari Eight tahun pembangunan. Untuk analisis yang lebih terperinci, baca ulasan penuh kami.