Il lancio di Concord è stato deludente e ha comportato un rapido arresto del server. Questo articolo approfondisce le ragioni della chiusura del gioco.
L'Hero Shooter Concord di Firewalk Studios non riesce a prendere il volo, i server sono offline dopo due settimane
La mancanza di pubblicità porta alla fine del gioco
Concord, lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios, verrà chiuso a sole due settimane dalla sua uscita. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024 tramite il PlayStation Blog, citando aspettative non soddisfatte.
Ellis ha affermato che, sebbene alcuni aspetti abbiano avuto risonanza tra i giocatori, il lancio complessivo non è stato all'altezza dei loro obiettivi. Di conseguenza, i server sono andati offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici. I proprietari della copia fisica devono contattare il proprio rivenditore per i resi.
Firewalk e Sony prevedevano chiaramente un futuro di maggior successo per Concord. L'acquisizione di Firewalk da parte di Sony, sulla base del potenziale percepito, sembrava promettente, soprattutto considerando i commenti positivi di Ellis e del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Concord era anche previsto per l'inclusione nella serie antologica Prime Video, Secret Level. È stata inoltre pianificata un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della prima stagione a ottobre e filmati settimanali.
Tuttavia, le scarse prestazioni hanno reso necessario un drastico cambio di piani. Sono stati rilasciati solo tre filmati (due dalla beta, un pre-annuncio), lasciando incerto il futuro dei personaggi.
La caduta di Concord: una questione dalle molteplici sfaccettature
Il declino di Concord fu evidente fin dall'inizio. Nonostante otto anni di sviluppo, l'interesse dei giocatori è rimasto basso, con un picco di soli 697 giocatori simultanei. Attualmente, il numero di giocatori è notevolmente inferiore. Sebbene il numero dei giocatori di PlayStation 5 non sia disponibile, le prestazioni del gioco impallidiscono in confronto al suo picco beta di 2.388 giocatori, in netto contrasto con le aspettative per un titolo AAA pubblicato da Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha evidenziato un gameplay forte ma una mancanza di differenziazione rispetto agli sparatutto di eroi esistenti. Ha notato il design dei personaggi poco ispirato e l'incapacità di distinguersi dalla concorrenza, descrivendolo come "bloccato nell'era OW1."
Il prezzo di $ 40 lo poneva anche in una posizione di svantaggio rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Insieme a un marketing minimo, la mancanza di vendite non sorprende.
La dichiarazione di Ellis suggerisce che Firewalk esplorerà le opzioni per raggiungere meglio i giocatori, lasciando aperta la possibilità di un futuro ritorno. Il revival di Gigantic, passando dal servizio live al buy-to-play, dimostra che i revival dei giochi sono possibili.
Anche se alcuni propongono un modello free-to-play (simile a Foamstars), questo da solo non risolverà i problemi fondamentali del design blando dei personaggi e del gameplay lento. Probabilmente è necessaria una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV.
La recensione 56/100 diGame8 descrive Concord come "visivamente accattivante, ma senza vita", evidenziando lo sfortunato risultato di Eight anni di sviluppo. Per un'analisi più dettagliata, leggi la nostra recensione completa.