Concord'un lansmanı yetersizdi ve sunucunun hızla kapanmasıyla sonuçlandı. Bu makale oyunun kapatılmasının ardındaki nedenleri ele alıyor.
Firewalk Studios'un Hero Shooter Concord'u Uçuşa Geçemedi, Sunucular İki Hafta Sonra Çevrimdışı Oldu
Heyecan Eksikliği Oyunun Sonuna Yol Açıyor
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, karşılanmayan beklentileri gerekçe göstererek 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla oyunun kapatıldığını duyurdu.
Ellis, bazı yönlerin oyuncularda yankı uyandırdığını ancak genel lansmanın hedeflerinin gerisinde kaldığını belirtti. Sonuç olarak sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapılacak. Fiziksel kopya sahipleri iade için perakendecileriyle iletişime geçmelidir.
Firewalk ve Sony açıkça Concord için daha başarılı bir gelecek tasavvur ediyordu. Sony'nin, algılanan potansiyellerine dayanarak Firewalk'u satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumları dikkate alındığında umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un Prime Video antoloji dizisi Secret Level'a dahil edilmesi bile planlanmıştı. Ekim ayında yapılacak birinci sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası da planlandı.
Ancak düşük performans, planlarda ciddi bir değişiklik yapılmasını gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı (ikisi betadan, biri ön duyurudan), bu da karakterlerin geleceğini belirsiz bıraktı.
Concord'un Çöküşü: Çok Yönlü Bir Sorun
Concord'un düşüşü başından beri belliydi. Sekiz yıllık gelişime rağmen oyuncuların ilgisi düşük kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Şu anda oyuncu sayısı oldukça düşük. PlayStation 5 oyuncu sayıları mevcut olmasa da oyunun performansı, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor; bu, Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerle tam bir tezat oluşturuyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü bir oynanışa ancak mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaşma eksikliğine dikkat çekti. Yetersiz karakter tasarımlarına ve rekabette öne çıkma konusundaki başarısızlığa dikkat çekerek bunu "OW1 döneminde sıkışıp kalmış" olarak tanımladı.
40 dolarlık fiyat noktası aynı zamanda onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı dezavantajlı duruma getirdi. Minimal pazarlamayla birleştiğinde satış eksikliği şaşırtıcı değil.
Ellis'in açıklaması, Firewalk'un oyunculara daha iyi ulaşmak için seçenekleri araştıracağını ve gelecekte geri dönüş olasılığını açık bırakacağını öne sürüyor. Gigantic'in canlı hizmetten satın alarak oynamaya geçiş yaparak yeniden canlandırılması, oyunun yeniden canlandırılmasının mümkün olduğunu gösteriyor.
Bazıları oynaması ücretsiz bir model ( Foamstars'a benzer) önerse de, bu tek başına yumuşak karakter tasarımı ve yavaş oynanış gibi temel sorunları çözmez. Final Fantasy XIV'in başarılı yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyon muhtemelen gerekli olacaktır.
Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u "görsel olarak çekici ama cansız" olarak tanımladı ve Eight yıllarca süren gelişimin talihsiz sonucunu vurguladı. Daha ayrıntılı bir analiz için incelememizin tamamını okuyun.