Dom Aktualności Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor : Aurora Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedUruchomienie Concorda nie było zadowalające, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. W tym artykule szczegółowo opisano przyczyny zamknięcia gry.

Concord Hero Shooter firmy Firewalk Studios nie wzbił się w powietrze, serwery są wyłączone po dwóch tygodniach

Brak szumu prowadzi do upadku gry

Grupa bohaterów 5 na 5 firmy Firewalk Studios, Concord, zostaje wyłączona zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie gry 3 września 2024 r. za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania.

Ellis stwierdził, że chociaż niektóre aspekty spodobały się graczom, ogólna premiera nie spełniła ich celów. W rezultacie 6 września 2024 r. serwery przestały działać. Zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczny zwrot pieniędzy. Właściciele kopii fizycznych powinni skontaktować się ze swoim sprzedawcą w sprawie zwrotów.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk i Sony wyraźnie przewidziały dla Concord bardziej pomyślną przyszłość. Przejęcie Firewalk przez Sony, biorąc pod uwagę dostrzegany przez firmę potencjał, wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne komentarze Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Concord miał nawet zostać włączony do serii antologii Prime Video, Secret Level. Zaplanowano także ambitny plan działania po premierze, obejmujący premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.

Jednak słaby występ wymusił drastyczną zmianę planów. Wypuszczono tylko trzy przerywniki filmowe (dwie z wersji beta, jedna zapowiedziana), pozostawiając przyszłość bohaterów niepewną.

Upadek Concorda: problem wieloaspektowy

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedUpadek Concorda był widoczny od początku. Pomimo ośmiu lat rozwoju zainteresowanie graczy pozostało niskie, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. Obecnie liczba graczy jest znacznie niższa. Chociaż liczba graczy na PlayStation 5 jest niedostępna, wydajność gry blednie w porównaniu ze szczytową wersją beta wynoszącą 2388 graczy, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z oczekiwaniami dotyczącymi tytułu AAA wydanego przez Sony.

Na porażkę Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad podkreślił mocną rozgrywkę, ale brak odróżnienia od istniejących strzelanek bohaterów. Zauważył banalne projekty postaci i brak wyróżnienia się na tle konkurencji, określając ją jako „utknięcie w epoce OW1”.

Cena 40 dolarów również stawia ją w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem brak sprzedaży nie jest zaskakujący.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedOświadczenie Ellisa sugeruje, że Firewalk zbada możliwości lepszego dotarcia do graczy, pozostawiając otwartą możliwość przyszłego powrotu. Odrodzenie Gigantic, polegające na przejściu z usługi na żywo na usługę „kup i gra”, pokazuje, że odrodzenie gier jest możliwe.

Chociaż niektórzy proponują model free-to-play (podobny do Foamstars), samo to nie rozwiąże podstawowych problemów związanych z nijakim projektowaniem postaci i powolną rozgrywką. Prawdopodobnie konieczna będzie całkowita przebudowa, na wzór udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV.

Recenzja

Game8 56/100 opisała Concord jako „atrakcyjny wizualnie, ale pozbawiony życia”, podkreślając niefortunny wynik Eight lat rozwoju. Aby uzyskać bardziej szczegółową analizę, przeczytaj naszą pełną recenzję.