कॉनकॉर्ड का लॉन्च निराशाजनक था, जिसके परिणामस्वरूप सर्वर तेजी से बंद हो गया। यह लेख खेल के बंद होने के पीछे के कारणों पर प्रकाश डालता है।
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का हीरो शूटर कॉनकॉर्ड उड़ान भरने में विफल, दो सप्ताह के बाद सर्वर ऑफ़लाइन
प्रचार की कमी के कारण गेम ख़त्म हो जाता है
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का 5v5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, रिलीज़ होने के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने अधूरी उम्मीदों का हवाला देते हुए, PlayStation ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद करने की घोषणा की।
एलिस ने कहा कि हालांकि कुछ पहलू खिलाड़ियों को पसंद आए, लेकिन समग्र लॉन्च उनके लक्ष्य से कम रहा। परिणामस्वरूप, 6 सितंबर, 2024 को सर्वर ऑफ़लाइन हो गए। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी पर स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा। भौतिक प्रतिलिपि मालिकों को रिटर्न के लिए अपने खुदरा विक्रेता से संपर्क करना चाहिए।
फ़ायरवॉक और सोनी ने स्पष्ट रूप से कॉनकॉर्ड के लिए अधिक सफल भविष्य की कल्पना की है। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, उनकी अनुमानित क्षमता के आधार पर, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फ़ायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी सू की सकारात्मक टिप्पणियों को देखते हुए। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में शामिल करने की भी योजना थी। लॉन्च के बाद एक महत्वाकांक्षी रोडमैप की भी योजना बनाई गई थी, जिसमें अक्टूबर में सीज़न एक लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल थे।
हालांकि, खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता पड़ी। केवल तीन कटसीन जारी किए गए (दो बीटा से, एक पूर्व-घोषणा से), जिससे पात्रों का भविष्य अनिश्चित हो गया।
कॉनकॉर्ड का पतन: एक बहुआयामी मुद्दा
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ वर्षों के विकास के बावजूद, खिलाड़ियों की रुचि कम रही, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों तक ही सीमित रही। वर्तमान में, खिलाड़ियों की संख्या काफी कम है। जबकि PlayStation 5 प्लेयर नंबर अनुपलब्ध हैं, गेम का प्रदर्शन 2,388 प्लेयर्स के बीटा शिखर की तुलना में फीका है - सोनी-प्रकाशित AAA शीर्षक की अपेक्षाओं के बिल्कुल विपरीत।
कॉनकॉर्ड की विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले लेकिन मौजूदा हीरो शूटरों से भिन्नता की कमी पर प्रकाश डाला। उन्होंने प्रेरणाहीन चरित्र डिजाइन और प्रतियोगिता से बाहर खड़े होने में विफलता का उल्लेख करते हुए इसे "OW1 युग में फंसा हुआ" बताया।
$40 मूल्य बिंदु ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसान में डाल दिया। न्यूनतम विपणन के साथ, बिक्री की कमी आश्चर्यजनक नहीं है।
एलिस के बयान से पता चलता है कि फायरवॉक खिलाड़ियों तक बेहतर पहुंच के विकल्प तलाशेगा, जिससे भविष्य में वापसी की संभावना खुली रहेगी। गिगेंटिक का पुनरुद्धार, लाइव-सर्विस से बाय-टू-प्ले में परिवर्तन दर्शाता है कि गेम का पुनरुद्धार संभव है।
हालांकि कुछ लोग एक फ्री-टू-प्ले मॉडल (फोमस्टार के समान) का प्रस्ताव करते हैं, यह अकेले ही नीरस चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान एक संपूर्ण बदलाव संभवतः आवश्यक है।
गेम8 की 56/100 समीक्षा में कॉनकॉर्ड को "दृष्टिगत रूप से आकर्षक, फिर भी बेजान" बताया गया है, जो Eight वर्षों के विकास के दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम को उजागर करता है। अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए, हमारी पूरी समीक्षा पढ़ें।