บ้าน ข่าว คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

ผู้เขียน : Aurora Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedการเปิดตัวของ Concord ทำได้ไม่ดีนัก ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลเบื้องหลังการปิดเกม

Hero Shooter Concord ของ Firewalk Studios ล้มเหลวในการบิน เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์หลังจากสองสัปดาห์

การขาดความตื่นเต้นนำไปสู่จุดจบของเกม

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะปิดตัวลงหลังจากวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน 2024 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตามคาด

เอลลิสกล่าวว่าแม้บางแง่มุมจะโดนใจผู้เล่น แต่การเปิดตัวโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ เซิร์ฟเวอร์จึงออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ เจ้าของสำเนาทางกายภาพควรติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อขอคืนสินค้า

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk และ Sony มองเห็นอนาคตที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นของ Concord อย่างชัดเจน การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony โดยพิจารณาจากศักยภาพที่รับรู้ได้ ดูมีแนวโน้มดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาความคิดเห็นเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันที่ 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ก็ได้รับการวางแผนไว้เช่นกัน

อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพที่ไม่ดีจำเป็นต้องเปลี่ยนแผนอย่างมาก มีคัตซีนออกมาเพียงสามฉากเท่านั้น (สองฉากจากเบต้า และประกาศล่วงหน้าหนึ่งฉาก) ทำให้อนาคตของตัวละครไม่แน่นอน

ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาที่หลากหลาย

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedความเสื่อมถอยของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้น แม้จะมีการพัฒนามาแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน ปัจจุบันจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมาก แม้ว่าจะไม่มีหมายเลขผู้เล่น PlayStation 5 แต่ประสิทธิภาพของเกมก็ด้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คน ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่เผยแพร่โดย Sony

มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นย้ำถึงการเล่นเกมที่แข็งแกร่งแต่ขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ เขาสังเกตเห็นการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและความล้มเหลวในการโดดเด่นจากคู่แข่ง โดยอธิบายว่า "ติดอยู่ในยุค OW1"

จุดราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อประกอบกับการตลาดแบบมินิมอล การขาดยอดขายจึงไม่น่าแปลกใจ

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedคำแถลงของ Ellis ระบุว่า Firewalk จะสำรวจทางเลือกต่างๆ เพื่อเข้าถึงผู้เล่นได้ดีขึ้น โดยปล่อยให้ความเป็นไปได้ที่จะกลับมาเปิดในอนาคต การฟื้นคืนชีพของ Gigantic โดยการเปลี่ยนจากบริการสดไปสู่การซื้อเพื่อเล่น แสดงให้เห็นว่าการฟื้นฟูเกมเป็นไปได้

ในขณะที่บางคนเสนอรูปแบบการเล่นฟรี (คล้ายกับ Foamstars) แต่เพียงอย่างเดียวนี้ไม่สามารถแก้ไขปัญหาหลักของการออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่เชื่องช้าได้ การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV มีแนวโน้มว่าจำเป็น

บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 อธิบายว่า Concord นั้น "ดูน่าดึงดูด แต่ไร้ชีวิตชีวา" โดยเน้นถึงผลลัพธ์ที่น่าเสียดายของ Eight ปีของการพัฒนา สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียดเพิ่มเติม โปรดอ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา