বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

লেখক : Natalie May 19,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর পূর্বসূরিদের দ্বারা নির্ধারিত পথটি মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) দ্বারা নির্ধারিত পথ অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজটি দৃ ly ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি মনস্টার হান্টার গেমের ধারণাটি কল্পনাতীত হত। 2004 সালে যখন মনস্টার হান্টার প্রথম আত্মপ্রকাশ করেছিলেন, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত না হওয়া পর্যন্ত এটি সত্যই বন্ধ হয়ে যায়, যদিও এটি মূলত জাপানে।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার এমন একটি সিরিজের প্রতিচ্ছবি ছিল যা জাপানে অন্য কোথাও চেয়ে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এর কারণগুলি সোজা ছিল, তবে এটি ক্যাপকমকে আন্তর্জাতিকভাবে মনস্টার হান্টারের পৌঁছানোর চেষ্টা করতে বাধা দেয়নি। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে তাদের প্রচেষ্টা সার্থকতার চেয়ে বেশি ছিল।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বিশ্বব্যাপী পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম তাদের ব্র্যান্ড-নতুন আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর প্রতিস্থাপন করেছে। এই শিফটটি প্রায় নতুন সরঞ্জামের চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবলমাত্র নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলিতে বিদ্যমান ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমগুলি বিকাশের একটি আদেশের সাথে এসেছিল।

ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের ফোকাসটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির সাথে "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" ক্যাপচারের দিকে লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল, যা হিট ছিল। তবে, ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানিংয়ের মতো বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফগুলির সাথে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করার প্রচেষ্টা কম সফল হয়েছিল। ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্তদের কাছে নয়, সর্বজনীনভাবে আবেদন করা গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

ইরসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলার সময়কাল গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন ক্যাপকমের জন্য একটি রেনেসাঁর সূত্রপাত করেছিল।

অন্য কোনও সিরিজ মনস্টার হান্টারের চেয়ে বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য এই নতুন সংস্থার লক্ষ্যটি মূর্ত করে না। যদিও এটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গ করেছিল, সিরিজটি মূলত জাপানে বহু বছর ধরে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ছিল না কারণ সিরিজটি জাপানের কাছে একচেটিয়া হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, তবে বেশ কয়েকটি বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন তা উল্লেখযোগ্য সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, স্যুইচটির সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে পশ্চিমের চেয়ে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজার সর্বদা শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা গেমারদের বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলতে দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

সমবায় নাটকের স্তম্ভের উপর নির্মিত মনস্টার হান্টার এমন পরিবেশে সমৃদ্ধ হয়েছিল যেখানে বন্ধুরা সহজেই একসাথে শিকারে যোগ দিতে পারে। স্থানীয় বাজারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই মনস্টার হান্টারের চিত্রটিকে "জাপান-কেবলমাত্র" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও শক্তিশালী করেছিল, কারণ কেবল জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলি ক্রমবর্ধমান দর্শকদের যত্ন নেওয়ার জন্য প্রকাশিত হয়েছিল।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে একটি ডেডিকেটেড ফ্যানবেস ছিল, যারা গেমের একচেটিয়া সামগ্রীটি অনুভব করতে আগ্রহী ছিল। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দলটি এখনও সর্বাধিক উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারী গেমটি চালু করার সুযোগ পেয়েছে।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং অবশ্যই বৃহত্তর দানব সহ বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়াকলাপের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একটি বাজারকে অন্যের চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়নি। গেমটি বিশ্বব্যাপী একসাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হয়নি। "এটি বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে আসা সেই বৈশ্বিক মানগুলিকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে এবং এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিলেন সুজিমোটো এবং তার দল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।

এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যার সংযোজন। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই সূক্ষ্ম টুইটগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় প্ররোচিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়েছে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের অনুসারে মনস্টার হান্টারের সারমর্মকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে তার মূল সাথে আপস না করে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতিটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমনটিই সত্যই আমরা কী কৌশলগতির চেষ্টা করছি। সুতরাং বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, কী কী সমস্যা ছিল তা আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, এবং আমাদের কী কী আমাদের প্লেয়ারকে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং এটিও রয়েছে। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের সর্বকালের উচ্চতার দ্বিগুণেরও বেশি। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার সিরিজের 'মিশন অব্যাহত রেখে বিশ্ব ও উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।