Bahay Balita Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

May-akda : Natalie May 19,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa landas na inilatag ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang mga benta na ito ay matatag na itinatag ang natatanging at esoteric RPG series ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.

Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ilang taon na ang nakalilipas, ang ideya ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pandaigdigang pag -amin ay hindi maiisip. Nang unang nag -debut si Monster Hunter noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na tunay na nag -alis, kahit na lalo na sa Japan.

Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay ang halimbawa ng isang serye na mas sikat sa Japan kaysa sa kung saan man. Ang mga kadahilanan para dito ay prangka, ngunit hindi nito pinipigilan ang Capcom mula sa pagsusumikap upang mapalawak ang pag -abot sa buong mundo ni Monster Hunter. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay nagpapatunay na ang kanilang mga pagsisikap ay higit pa sa kapaki -pakinabang.

Ito ang kwento kung paano nagbago si Monster Hunter mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pag-aayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng kanilang bagong rech engine, na pinalitan ang pag-iipon ng MT framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa tungkol sa mga bagong tool; Dumating ito sa isang utos upang makabuo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang para sa mga umiiral na tagahanga sa mga tiyak na teritoryo.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang pokus ng Capcom ay tila sa pagkuha ng "Western Games Market" na may mga laro na mabibigat na aksyon tulad ng Resident Evil 4, na isang hit. Gayunpaman, ang mga pagtatangka na habulin ang mga uso sa kanluran na may mga gun-focus spinoff tulad ng Umbrella Corps at ang Sci-Fi Shooter Series na Nawala ang Planet ay hindi gaanong matagumpay. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa buong mundo, hindi lamang sa mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay nagdulot ng isang Renaissance para sa Capcom.

Walang ibang mga serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter. Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, ang serye ay higit na sikat sa Japan sa loob ng maraming taon. Hindi ito dahil ang serye ay inilaan upang maging eksklusibo sa Japan, ngunit dahil sa maraming mga kadahilanan sa mundo.

Natagpuan ni Monster Hunter ang makabuluhang tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan kaysa sa kanluran, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at mas kamakailan lamang, ang switch. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa tagumpay ng Monster Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro nang maaasahan sa mga kaibigan.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Si Monster Hunter, na itinayo sa haligi ng pag -play ng kooperatiba, ay umunlad sa isang kapaligiran kung saan ang mga kaibigan ay madaling sumali sa mga hunts. Ang pokus na ito sa lokal na merkado ay hindi sinasadyang pinatibay ang imahe ng Monster Hunter bilang isang tatak na "Japan-only", dahil ang nilalaman lamang ng Japan at mga kaganapan ay pinakawalan upang magsilbi sa lumalagong madla.

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may nakalaang fanbase sa West, na sabik na maranasan ang eksklusibong nilalaman ng laro. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Ito ay dinisenyo para sa malakihan, pagkilos ng kalidad ng AAA console, na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at, siyempre, mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi inuuna ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan. "Ito ay kasama ang pag -realign ng ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa mga pamagat sa buong mundo," paliwanag ni Tsujimoto.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng halimaw na si Hunter at palawakin ang apela nito. "Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagdaragdag ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga banayad na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ay nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, Monster Hunter: World at ang 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, parehong lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng mangangaso ng halimaw upang umangkop sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kumplikadong kalikasan ang serye na naa -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa doble ang buong oras na Mataas ng Monster Hunter: World. Sa pamamagitan ng mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang malampasan ang mga nagawa ng mundo at tumaas, na nagpapatuloy sa misyon ng serye upang malupig ang mundo.