Rumah Berita Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Pengarang : Natalie May 19,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jalan yang diletakkan oleh pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Angka -angka jualan ini telah menubuhkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia.

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, idea permainan Monster Hunter yang mencapai pujian global yang meluas itu tidak dapat difikirkan. Apabila Monster Hunter pertama kali memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar melepaskan, walaupun terutamanya di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter adalah lambang siri yang lebih popular di Jepun daripada tempat lain. Sebab -sebab untuk ini adalah mudah, tetapi itu tidak menghalang Capcom daripada berusaha untuk mengembangkan jangkauan Monster Hunter di peringkat antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds membuktikan bahawa usaha mereka lebih berbaloi.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berubah dari sensasi domestik ke rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE baru mereka, yang menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini lebih daripada sekadar alat baru; Ia datang dengan mandat untuk membangunkan permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat sedia ada di wilayah tertentu.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, tumpuan Capcom seolah-olah menangkap "pasaran permainan barat" dengan permainan tindakan berat seperti Resident Evil 4, yang merupakan hit. Walau bagaimanapun, percubaan untuk mengejar trend Barat dengan spinoffs yang berfokus pada pistol seperti Umbrella Corps dan siri penembak sci-fi Lost Planet kurang berjaya. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu secara universal, bukan hanya kepada peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu mencetuskan kebangkitan semula untuk Capcom.

Tiada siri lain merangkumi matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global lebih baik daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini lebih popular di Jepun selama bertahun -tahun. Ini bukan kerana siri ini bertujuan untuk menjadi eksklusif ke Jepun, tetapi disebabkan oleh beberapa faktor dunia sebenar.

Monster Hunter mendapati kejayaan yang signifikan apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun daripada di Barat, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan lebih baru -baru ini, Switch. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain bermain dengan pasti dengan rakan -rakan.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Monster Hunter, yang dibina di atas tiang permainan koperasi, berkembang pesat dalam persekitaran di mana rakan -rakan dapat dengan mudah menyertai Hunts bersama -sama. Tumpuan ini pada pasaran tempatan secara tidak sengaja diperkuatkan imej Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", kerana kandungan dan acara Jepun sahaja dikeluarkan untuk menampung penonton yang semakin meningkat.

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, yang tidak sabar -sabar untuk mengalami kandungan eksklusif permainan. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses secara global.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia direka untuk tindakan kualiti konsol AAA, dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan, tentu saja, raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak mengutamakan satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun. "Ia datang dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia," jelas Tsujimoto.

Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki formula Monster Hunter dan memperluaskan rayuannya. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini adalah penambahan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Ini tweak halus ke formula yang telah berjaya yang telah digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan terdahulu dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: World dan 2022 susulannya, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melebihi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini dapat diakses oleh penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Hunter Monster Hunter: Dunia. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk melampaui pencapaian dunia dan kenaikan, meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.