အိမ် သတင်း Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

စာရေးသူ : Natalie May 19,2025

Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Playstation အတွက် Monster နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Monster Hunter Roots ၏ရှေ့ပြေးမှတ်တမ်းများတွင် Monster Hunter Roots: World (2018) ။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Capcom's ထူးခွားတဲ့နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ထောင်ခဲ့သည်။

သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကထိုသို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 ီလ်သတင်းများရရှိရန် Monster Hunter Game ၏စိတ်ကူးသည်မတွေးလင့်နိုင်လိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်နဂါးမုဆိုးသည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပွဲကိုစတင်ခဲ့သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိပင်ဖြစ်သည်။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည်အခြားနေရာများထက် ပို. လူကြိုက်များသောစီးရီးတစ်ခု၏ကျောက်တုံးများ၏ပြပွဲဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းပြချက်များသည်ရိုးရာရိုးရာရိုးရာရိပ်ရှိရာကိုရိုးရှင်းသော်လည်း CAPCOM ကိုအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာမုဆိုးများလက်လှမ်းမမီနိုင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုမှတားဆီးရန်တားဆီးခဲ့သည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုအခါတောရိုင်းများသည်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ကျိုးနပ်သည်ထက် ပို. သက်သေပြနေကြသည်

ဤသည်မှာနဂါးမုန့်များသည်အိမ်တွင်းခံစားမှုမှပြည်တွင်းခံစားမှုမှပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် Street Fighters 5 ခုစနစ်တွင် Capcom သည် Aging Mt Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးထားသောမျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန် Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာကိရိယာအသစ်တွေလောက်ပဲထက်ပိုပါတယ်။ ဒါဟာသတ်သတ်မှတ်မှတ်နယ်မြေများရှိလက်ရှိပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာရှိသည်။

စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့ပုံရသည်။ သို့သော်ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများကဲ့သို့အနောက်နိုင်ငံများ၏အဓိကစက်ယန္တရားများနှင့် SCI-Fi သေနတ်သမားစီးရီးများပျောက်ဆုံးနေသော sci-fi shooter စီးရီးများကဲ့သို့ပင်အနောက်နိုင်ငံများ၏လမ်းကြောင်းများနှင့်လိုက်လံဖမ်းဆီးရန်ကြိုးစားသည်။ Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများအတွက်ပရိသတ်များအတွက်မဟုတ်ဘဲတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ ထိုနှစ်တွင်နေထိုင်သူမကောင်းသော 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom အတွက် Renaissance ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အခြားမည်သည့်ဗိုင်းရပ်စ်သည်ဤကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်အသစ်သည် Global Success အတွက် Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်နေစဉ်စီးရီးများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။ စီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံသို့အထူးသီးသန့်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောကြောင့်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါသိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံထက်ဂျပန်နိုင်ငံထက်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုန့်၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

မိတ်ဆွေများအလွယ်တကူလိုက်ရှာနိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်သမဝါယမပြဇာတ်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သောသမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သော Monster Hunter ။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဒေသခံစျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကသာမန်ကြီးထွားလာနေသောပရိသတ်ကိုဖြည့်ဆည်းရန် "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်ကို "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့ခိုင်မာစေခဲ့သည်။

ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း Monster Hunter သည်ဂိမ်း၏သီးသန့်အကြောင်းအရာကိုတွေ့ကြုံခံစားလိုသောအနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သောနဂါးမုဆိုးဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းရခဲ့သည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းကိုကြီးမားသော AAA Console Console Console Consantical Action အတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, ဂရပ်ဖစ်များ, ချဲ့ထွင်သောနေရာများ,

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မက ဦး စားပေးဖို့အရေးပါသည်။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Tsujimoto ကဤကမ္ဘာတဝှမ်းရှိခေါင်းစဉ်များမျှော်လင့်ရန်လာသည့်ကမ္ဘာ့စံနှုန်းများကိုထိရောက်စွာကိုင်တွယ်ရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်အတူလာသည်။

Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုသန့်စင်ရန်နှင့်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့များကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်အသုံးပြုသူစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုဖြည့်စွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသိမ်မွေ့သောအောင်မြင်သောပုံသေနည်းမှဤသိမ်မွေ့သောအသွင်ပြောင်းမှုများကိုမကြုံစဖူးမြင့်မားသောအမြင့်ကိုဟွန်းမွန်ကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: World and Thanster Hunter မြင့်တက်လာပေမယ့်နှစ် ဦး စလုံးရောင်းချခဲ့ရတယ်။

ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အညီ Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိတစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသောကတိတော်, နဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာ၏အောင်မြင်မှုများကိုကျော်လွန်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးများပေါ်ပေါက်လာရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။