यह एक इंटरैक्टिव फिक्शन गेम का मार्केटिंग विवरण है, वास्तविक आत्मकथा नहीं। मैं यहां 130,000 शब्दों का इंटरएक्टिव फिक्शन गेम नहीं बना सकता। यह एक बड़ा उपक्रम है जिसके लिए समर्पित गेम डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर और महत्वपूर्ण प्रोग्रामिंग समय की आवश्यकता होती है।
हालांकि, मैं आपको एक नमूना दे सकता हूं कि ऐसी आत्मकथा की शुरुआत कैसी दिख सकती है, जिसमें दिखाया गया है कि इंटरैक्टिव तत्व कैसे काम कर सकते हैं:
Life of a Wizard - अध्याय 1: चिंगारी
मेरी शुरुआती यादें प्रकाश और छाया की धुंधली झिलमिलाहट, लकड़ी के धुएं और नम धरती की गंध हैं। मेरा जन्म व्हिस्परविंड वन के बगल में बसे ओखावेन गांव में हुआ था, एक ऐसी जगह जिसके बारे में कहा जाता है कि यह जगह खूबसूरत भी है और खतरनाक भी। मेरे माता-पिता, एलारा और थेरॉन, विनम्र लोग थे, लेकिन मैं अलग था। एक बच्चे के रूप में भी, मुझे दुनिया की अनदेखी ताकतों के प्रति एक अजीब खिंचाव महसूस होता था।
(अपना लिंग चुनें):
- ए) पुरुष: मुझे अपने पिता के कठोर हाथ याद हैं, जो मुझे लकड़ी काटना सिखाते थे, लेकिन मेरा मन अक्सर जंगल के अंदर पाए जाने वाले अजीब, चमकते मशरूम की ओर भटकता था।
- बी) महिला: जटिल कशीदे बुनती मेरी माँ का कोमल स्पर्श, मेरे भीतर की बेचैन ऊर्जा, झिलमिलाते तारों को समझने की लालसा को शांत नहीं कर सका।
(अपना प्रारंभिक व्यक्तित्व चुनें):
- ए) अच्छा: मैं एक दयालु बच्चा था, दूसरों की मदद करने में तत्पर, जड़ी-बूटियों के उपचार गुणों और जंगल की कोमल बुद्धि से रोमांचित था।
- बी) बुराई: मैं एक अकेला बच्चा था, अन्य बच्चों के खेल की तुलना में छाया में छिपे रहस्यों में अधिक रुचि रखता था। कीड़ों को संघर्ष करते हुए देखने में मुझे एक अजीब आनंद मिला।
(आपकी पसंद चाहे जो भी हो, जारी रखें):
जादू के प्रति मेरा आकर्षण काफी मासूमियत से शुरू हुआ। मुझे अटारी में चमड़े से बंधी एक पुरानी किताब छिपी हुई मिली - एक ग्रिमोयर, जिसके पन्ने अजीब प्रतीकों और रहस्यमय सूत्रों से भरे हुए थे। मैं शब्दों को नहीं समझ सका, लेकिन छवियां... छवियां एक आंतरिक प्रकाश, शक्ति का एक मौन वादा से स्पंदित थीं।
(अपना पहला जादुई कार्य चुनें):
- ए) उपचार मंत्र का प्रयास करें: जड़ी-बूटियों और पुस्तक के चित्रों को एक मार्गदर्शक के रूप में उपयोग करते हुए, मैंने एक घायल पक्षी को ठीक करने की कोशिश की।
- बी) एक छोटे से भ्रम का प्रयास: एक अन्य उदाहरण के बाद, मैंने एक छोटी, टिमटिमाती लौ को आकर्षित करने की कोशिश की।
- सी) किसी आत्मा को बुलाने का प्रयास: जिज्ञासा से प्रेरित होकर, मैं सबसे जटिल अनुष्ठान का प्रयास करता हूं जिसे मैं समझ सकता हूं।
(कहानी आपकी पसंद के आधार पर जारी रहती है... यह सिर्फ शुरुआत है। बाद के अध्याय खिलाड़ी की पसंद के आधार पर आगे बढ़ेंगे, जिससे अलग-अलग कहानी, रिश्ते और अंतिम नियति सामने आएगी।)
यह नमूना गेम की इंटरैक्टिव प्रकृति को प्रदर्शित करता है। संपूर्ण 130,000 शब्दों का अनुभव बनाने के लिए, आपको इंटरैक्टिव फिक्शन विकास के लिए डिज़ाइन किए गए टूल का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जैसे कि ट्विन, इनफॉर्म 7, या एक कस्टम गेम इंजन। प्रत्येक विकल्प पाठ के एक नए खंड की ओर ले जाएगा, जो संभावित रूप से गेम के पथ को महत्वपूर्ण रूप से बदल देगा। गेम खिलाड़ी की पसंद को ट्रैक करेगा, जिससे उनके रिश्तों, क्षमताओं और अंततः उनके अंत पर असर पड़ेगा।