Capcom की नवीनतम रिलीज़ एक चार्ट-टॉपर है, जो वर्तमान में स्टीम के सबसे अधिक खेले गए गेमों में से रैंकिंग है। हालांकि, इस सफलता को पीसी पर अपने तकनीकी प्रदर्शन के बारे में व्यापक आलोचना द्वारा देखा गया है। डिजिटल फाउंड्री का गहराई से विश्लेषण इन चिंताओं की पुष्टि करता है, एक गहरी त्रुटिपूर्ण पीसी पोर्ट का खुलासा करता है।
उनके निष्कर्ष कई महत्वपूर्ण मुद्दों पर प्रकाश डालते हैं। Shader पूर्व-संकलन समय अत्यधिक लंबा है, उच्च-अंत 9800x3d सिस्टम पर 9 मिनट से लेकर Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स प्लेग गेमप्ले, यहां तक कि एक RTX 4060 पर भी 1440p पर संतुलित DLSS के साथ। हैरानी की बात यह है कि यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 संघर्ष, विशेष रूप से खराब बनावट का उत्पादन करते हैं।
8GB GPU वाले उपयोगकर्ताओं को सलाह दी जाती है कि वे बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने के लिए हकलाने और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करें। फिर भी, यहां तक कि यह समझौता संतोषजनक दृश्य निष्ठा देने में विफल रहता है। रैपिड कैमरा मूवमेंट्स ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप का कारण बनते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर। महत्वपूर्ण रूप से, लगातार फ्रेम समय के मुद्दे बनावट सेटिंग्स की परवाह किए बिना रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया ने अपघटन के दौरान जीपीयू को ओवरलोडिंग करते हुए, संभावित अपराधी के रूप में अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा किया। यह समस्या बजट ग्राफिक्स कार्ड को प्रभावित करती है, जिसके परिणामस्वरूप फ्रेम टाइम स्पाइक्स को झगड़ा होता है। वह 8GB GPU मालिकों के लिए खेल को दृढ़ता से हतोत्साहित करता है और RTX 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली कार्ड के बारे में भी आरक्षण व्यक्त करता है।
Intel GPUs विशेष रूप से खराब तरीके से, ARC 770 के साथ केवल 15-20 फ्रेम प्रति सेकंड, लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ-साथ। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, चिकनी गेमप्ले मायावी बना हुआ है। वर्तमान में, सेटिंग्स का अनुकूलन महत्वपूर्ण दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना लगभग असंभव साबित होता है।