บ้าน ข่าว Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

ผู้เขียน : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom เป็นชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันจัดอันดับในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เผยให้เห็นพอร์ตพีซีที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง

การค้นพบของพวกเขาเน้นประเด็นสำคัญหลายประการ เวลาในการคอมไพล์ pre-compilation มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การเล่นเกมที่มีความสำคัญของเฟรมที่สำคัญแม้ใน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุล น่าแปลกที่แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

ผู้ใช้ที่มี GPU 8GB ควรลดคุณภาพของพื้นผิวให้เป็น "สื่อ" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม ถึงกระนั้นการประนีประนอมนี้ก็ล้มเหลวในการส่งมอบความซื่อสัตย์ทางสายตาที่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะมีความรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ปัญหาเวลาเฟรมแบบถาวรยังคงอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้ร้ายที่มีแนวโน้มมากเกินไปการบรรทุก GPU ในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้ส่งผลกระทบต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณอย่างไม่เป็นสัดส่วนส่งผลให้เกิดการสั่นสะเทือนของเฟรม เขากีดกันเกมสำหรับเจ้าของ GPU 8GB และแสดงออกถึงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ค่าโดยสาร Intel GPU อย่างไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ARC 770 ส่งเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการตั้งค่าการปรับให้เหมาะสมพิสูจน์ได้เกือบเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญ