Siaran terbaru Capcom adalah carta-topper, yang kini berada di antara permainan yang paling dimainkan oleh Steam. Walau bagaimanapun, kejayaan ini dibayangi oleh kritikan yang meluas mengenai prestasi teknikalnya di PC. Analisis mendalam Digital Foundry mengesahkan kebimbangan ini, mendedahkan port PC yang sangat cacat.
Penemuan mereka menyerlahkan beberapa isu kritikal. Masa pra-kompilasi Shader terlalu panjang, dari 9 minit pada sistem 9800x3d mewah hingga lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Kualiti tekstur adalah mengecewakan rendah, walaupun pada tetapan "tinggi". Bingkai masa yang signifikan memancarkan permainan wabak, walaupun pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLS yang seimbang. Anehnya, walaupun perjuangan RTX 4070 yang lebih kuat, menghasilkan tekstur yang kurang baik.
Pengguna dengan GPU 8GB dinasihatkan untuk mengurangkan kualiti tekstur untuk "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Namun, walaupun kompromi ini gagal menyampaikan kesetiaan visual yang memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan titisan bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritis, isu masa bingkai yang berterusan tetap tanpa mengira tetapan tekstur.
Alex Battaglia Digital Foundry menunjuk kepada streaming data yang tidak cekap sebagai pelakunya yang mungkin, melampaui GPU semasa penyahmampatan. Masalah ini tidak seimbang mempengaruhi kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai. Dia sangat tidak menggalakkan permainan untuk pemilik GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun mengenai kad yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.
Intel GPU tambang sangat buruk, dengan ARC 770 menyampaikan hanya 15-20 bingkai sesaat, bersama tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan lancar tetap sukar difahami. Pada masa ini, pengoptimuman tetapan membuktikan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.