Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie znajduje się wśród najczęściej rozgrywanych gier Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę dotyczącą jego wydajności technicznej na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, ujawniając głęboko wadliwy port PC.
Ich ustalenia podkreślają kilka krytycznych problemów. Czasy prekkomplacji Shader są nadmiernie długie, od 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Znaczące czas na klatkę rozgrywki play, nawet na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS. Co zaskakujące, nawet silniejsze walki RTX 4070, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
Użytkownicy z GPU 8 GB powinni zmniejszyć jakość tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkania i skoków czasowych. Jednak nawet ten kompromis nie zapewnia zadowalającej wizualnej wierności. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej poważne z wolniejszymi ruchami. Co najważniejsze, trwałe problemy z czasem ramki pozostają niezależnie od ustawień tekstury.
Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne przesyłanie strumieniowe danych jako prawdopodobnego winowajcy, przeciążając GPU podczas dekompresji. Problem ten nieproporcjonalnie wpływa na budżetowe karty graficzne, co powoduje wstrząsanie skoków czasowych. Zdecydowanie zniechęca do gry właścicieli GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet o mocniejszych kartach, takich jak RTX 4070.
Intel GPUS twierdzą szczególnie słabo, a ARC 770 dostarcza tylko 15-20 klatek na sekundę, a także brakujące tekstury i inne artefakty wizualne. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień okazuje się prawie niemożliwe bez poświęcania znacznej jakości wizualnej.