Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa mga pinaka-nilalaro na laro ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapansin ng malawakang pagpuna tungkol sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang malalim na kapintasan na PC port.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng ilang mga kritikal na isyu. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang mga makabuluhang oras ng frame ay nag -spike ng salot gameplay, kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Ang mga gumagamit na may 8GB GPU ay pinapayuhan na bawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, kahit na ang kompromiso na ito ay nabigo upang maihatid ang kasiya -siyang visual na katapatan. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang patuloy na mga isyu sa oras ng frame ay nananatiling anuman ang mga setting ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, labis na karga ng GPU sa panahon ng decompression. Ang problemang ito ay hindi nakakaapekto sa mga kard ng graphics ng badyet, na nagreresulta sa jarring frame time spike. Mariing hinihikayat niya ang laro para sa mga may -ari ng 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.
Ang pamasahe ng Intel GPU ay partikular na hindi maganda, kasama ang ARC 770 na naghahatid lamang ng 15-20 frame bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting ay nagpapatunay na halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.