Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan oyunları arasında yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı PC'deki teknik performansı ile ilgili yaygın eleştirilerle gölgede bırakılmaktadır. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, derinden kusurlu bir PC bağlantı noktasını ortaya çıkararak bu endişeleri doğrular.
Bulguları birkaç kritik konuyu vurgulamaktadır. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri, üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakikadan Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren aşırı uzundur. "Yüksek" ortamda bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Önemli çerçeve süresi artışları, dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060'da bile veba oyunu. Şaşırtıcı bir şekilde, daha güçlü RTX 4070 bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.
8GB GPU'lu kullanıcıların kekemelik ve çerçeve süresi artışlarını hafifletmek için doku kalitesini "orta" olarak azaltmaları tavsiye edilir. Yine de, bu uzlaşma bile tatmin edici görsel sadakat sağlayamıyor. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olmasına rağmen, belirgin çerçeve düşüşlerine neden olmaya devam eder. En önemlisi, kalıcı çerçeve süresi sorunları doku ayarlarından bağımsız olarak kalır.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, olası suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor ve dekompresyon sırasında GPU'yu aşırı yüklüyor. Bu sorun, bütçe grafik kartlarını orantısız bir şekilde etkiler, bu da sarsıcı çerçeve zaman artışlarına neden olur. 8GB GPU sahipleri için oyunu şiddetle cesaretlendiriyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar hakkında bile rezervasyonları ifade ediyor.
Intel GPUS ücret, Arc 770, eksik dokular ve diğer görsel eserlerin yanı sıra saniyede sadece 15-20 kare sunuyor. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, sorunsuz oyun zor kalır. Şu anda, ayarları optimize etmek, önemli görsel kaliteden ödün vermeden neredeyse imkansızdır.