Thuis Nieuws Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Auteur : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

De nieuwste release van Capcom is een grafiek-topper, die momenteel in de meest gespeelde games van Steam staat. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, waardoor een diep gebrekkige pc-poort wordt onthuld.

Hun bevindingen benadrukken verschillende kritieke problemen. De pre-compilatietijden van de schader zijn overdreven lang, variërend van 9 minuten op een high-end 9800x3d-systeem tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Aanzienlijke frametijd spikes pest gameplay, zelfs op een RTX 4060 op 1440p met gebalanceerde DLSS. Verrassend genoeg worstelt zelfs de krachtigere RTX 4070 -worstelingen, die merkbaar slechte texturen produceren.

Gebruikers met 8 GB GPU's worden geadviseerd om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verlichten. Toch kan zelfs dit compromis geen bevredigende visuele trouw leveren. Snelle camerabewegingen blijven merkbare framedruppels veroorzaken, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Cruciaal is dat de aanhoudende problemen met frametijd ongeacht textuurinstellingen blijven.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener, waarbij de GPU tijdens decompressie wordt overbelast. Dit probleem heeft onevenredig invloed op de grafische kaarten van het budget, wat resulteert in schokkende frametijdpieken. Hij ontmoedigt het spel sterk voor 8GB GPU -eigenaren en drukt zelfs voor reserveringen uit, zelfs over krachtigere kaarten zoals de RTX 4070.

Intel GPU's richten het bijzonder slecht, met de ARC 770 die slechts 15-20 frames per seconde levert, naast ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft soepele gameplay ongrijpbaar. Momenteel is het optimaliseren van instellingen bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.