Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိရေနွေးငွေ့အများဆုံးကစားနည်းများတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောလေ့လာဆန်းစစ်ချက်ကဤစိုးရိမ်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
သူတို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Shader Pre-compilation Times သည်အလွန်အကျွံရှည်လျားပြီး 9 မိနစ်မှ 9 မိနစ်မှ 9 မိနစ်မှ Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အထိမိနစ် 30 အထိအထိရှိသည်။ 1440p တွင်မျှတသော DLSS နှင့်အတူ 1440p တွင် RTX 4060 တွင်ပင် RTX 4060 တွင်ပင်သိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန်များ spikes plague gameplay ။ အံ့သွစရာကောင်းတာကပိုပြီးအစွမ်းထက်တဲ့ RTX 4070 ဟာတောင်မှသိသိသာသာဆင်းရဲတဲ့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံတွေထုတ်လုပ်တယ်။
8GB GPU နှင့်အတူအသုံးပြုသူများကို timtertsing နှင့် frame spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့တိုင်ဤအပေးအယူသည်ကျေနပ်လောက်သောအမြင်အာရုံသစ္စာရှိရန်ပျက်ကွက်သည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းခြင်းများနည်းပါးသော်လည်းလျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းစေနိုင်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ tensent frame time ပြ issues နာများသည် texture settings မည်သို့ပင်ဖြစ်ပါစေဆက်လက်တည်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်မသန်မစွမ်းဖြစ်သည့်တရားခံအဖြစ်မသန်မစွမ်းဖြစ်နေသောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ခြင်း, ဤပြ problem နာသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုအချိုးအစားမမျှတစွာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူသည် 8GB GPU ပိုင်ရှင်များအတွက်ဂိမ်းကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်စိတ်ဓာတ်ကျစေပြီး RTX 4070 နှင့်တူသောအင်အားကြီးမားသောကဒ်များနှင့် ပတ်သက်. ပင်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Intel GPUS သည်အထူးသဖြင့်ညံ့ဖျင်းသောကြောင့် arc 770 ဖြင့်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာဖြည့်စွက်ပြီးတစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 မိနစ်သာပို့ပေးသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်ချိန်ညှိချက်များသည်သိသိသာသာအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမပြုဘဲချိန်ညှိချက်များသည်မဖြစ်နိုင်လောက်အောင်သက်သေပြနိုင်သည်။