घर समाचार "द आउटर वर्ल्ड्स 2: अपने आरपीजी चरित्र रचनात्मकता को प्राप्त करें - पहले इग्नोर"

"द आउटर वर्ल्ड्स 2: अपने आरपीजी चरित्र रचनात्मकता को प्राप्त करें - पहले इग्नोर"

लेखक : Andrew May 16,2025

*द आउटर वर्ल्ड्स 2 *के अल्फा बिल्ड पर एक विशेष रूप से देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट खेल के आरपीजी तत्वों को समृद्ध करने पर दोगुना हो रहा है। जबकि पहली किस्त को अपने सुव्यवस्थित चरित्र प्रगति के साथ अधिक सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अपरंपरागत और विशेष प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करने के बारे में है। यह सिर्फ अपने स्वयं के लिए जटिलता जोड़ने के बारे में नहीं है; बल्कि, यह रचनात्मकता को बढ़ावा देने और अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के बारे में है जो खिलाड़ियों को बना सकते हैं।

डिजाइन निर्देशक मैट सिंह के साथ एक बातचीत में, उन्होंने "खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक रूप से प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए अपने लक्ष्य पर जोर दिया।" यह दृष्टिकोण स्पष्ट है कि टीम ने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच अधिक तालमेल बनाने के लिए आरपीजी यांत्रिकी को कैसे बदल दिया है। इन परिवर्तनों को हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में दिखाया गया था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को उजागर किया गया था। इस IGN फर्स्ट फीचर में, हम इन संशोधित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल के समूहित कौशल श्रेणियों से व्यक्तिगत कौशल से स्थानांतरित हो गया है जो अधिक विशिष्ट अंतर प्रदान करते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोनिग ने समझाया। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से विशेषज्ञता प्राप्त करने की अनुमति देता है, यह समझना कि उनके वांछित प्लेस्टाइल के लिए कौन से कौशल महत्वपूर्ण हैं, चाहे वह बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित कर रहा हो या किसी अन्य अद्वितीय संयोजन पर।

मैट सिंह ने कहा कि खेल केवल पारंपरिक बिल्ड से अधिक प्रोत्साहित करता है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है," उन्होंने कहा। खिलाड़ी अब अवधारणाओं को मिश्रित कर सकते हैं और विभिन्न प्रणालियों को खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक अभी तक अनूठी रेंज में शामिल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अवलोकन कौशल में निवेश करने से पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट किया जा सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट, नए रास्तों और गेमप्ले के अवसरों के लिए अग्रणी।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि यह बदलाव आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * अपने मूल दृष्टिकोण में अद्वितीय था। सीक्वल, हालांकि, अधिक से अधिक अंतर पैदा करने और चरित्र निर्माण के लिए अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का लाभ उठाता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क्स प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन 90 से अधिक भत्तों के साथ विशिष्टता और अद्वितीय खेल के रास्ते पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जिन्हें अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। "जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोनिग ने समझाया। एक उदाहरण जो उन्होंने प्रदान किया है, वह है शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क, जो बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त रूप से स्प्रिंट या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है। एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, डायलॉग इंटरैक्शन को बढ़ाता है और आपके स्पीच स्टेट के आधार पर नुकसान को बढ़ाता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए खेल के समर्थन पर प्रकाश डाला, उन खिलाड़ियों के लिए साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों का उल्लेख किया, जो हर एनपीसी को खत्म करना पसंद करते हैं, जो पुरस्कार के रूप में स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।

अधिक पारंपरिक खिलाड़ियों के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक मुकाबला का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार के दौरान दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति का उपयोग करना और दुश्मनों को पंगु बनाना, या स्ट्रिप कवच और महत्वपूर्ण हिट से निपटने के लिए संक्षारक क्षति।

सिंह ने खिलाड़ियों को हानिकारक प्रभावों के साथ प्रयोग करने के अवसरों का भी उल्लेख किया जो उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ा सकते हैं। उन्होंने कहा, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है," उन्होंने कहा। यह डिजाइन दर्शन, जबकि मूल में मौजूद है, अब *बाहरी दुनिया 2 *में एक केंद्रीय ध्यान केंद्रित है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने *बाहरी दुनिया *पर *फॉलआउट *के प्रभाव पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि "आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं।" मूल खेल में खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा का काफी विस्तार किया गया है।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली एक गिव-एंड-टेक डायनामिक बनाती है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता चुनने की अनुमति मिलती है। उदाहरणों में शानदार शामिल है, जो चरित्र निर्माण, या ब्रेनी में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जो खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को खटखटाने की अनुमति देता है। दूसरी तरफ, कुछ कौशल से बाहर गूंगा लॉक खिलाड़ियों की तरह नकारात्मक लक्षण, जबकि बीमार स्थायी रूप से विषाक्तता के लिए आधार स्वास्थ्य और सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि पुनर्जीवित दोषों की अधिक विस्तृत खोज को भविष्य के लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * रचनात्मक और कभी -कभी विनोदी खामियों के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि व्यापार-बंद इसके लायक नहीं था। अब, खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो लक्षण प्रणाली में एक अप्रत्याशित परत को जोड़ता है। खिलाड़ियों को इनमें से चुनना चाहिए, लेकिन एक बार स्वीकार किए जाने के बाद, वे चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने यह सुनिश्चित करने के लिए प्रयास किए हैं कि ये सिस्टम सुलभ और समझने योग्य हैं। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। गेम में इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्व शामिल हैं, जैसे कि मेनू में छोटे वीडियो विभिन्न कौशल के गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करते हैं। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक विशिष्ट प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करता है।

ओब्सीडियन खिलाड़ियों के लिए ध्यान से अपनी पसंद पर विचार करने के लिए उत्सुक है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम से परे कोई रिस्पॉन्स विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, इस बात पर जोर दिया कि "आपकी सभी पसंद मायने रखनी चाहिए। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, उस पर चिपके रहते हैं, और देखते हैं कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है।"