Dopo aver dato uno sguardo esclusivo alla build Alpha di *The Outer Worlds 2 *, è evidente che Obsidian Entertainment sta raddoppiando sull'arricchimento degli elementi del gioco di ruolo del gioco. Mentre la prima puntata è stata progettata per essere più accessibile con la sua progressione a forma di personaggio, il sequel è tutto ciò che incoraggia i giocatori a esplorare playstyles non convenzionali e specializzati. Non si tratta solo di aggiungere complessità per se stessi; Piuttosto, si tratta di favorire la creatività e abbracciare le scelte uniche che i giocatori potrebbero fare.
In una conversazione con il direttore del design Matt Singh, ha sottolineato il loro obiettivo di "incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali". Questo approccio è evidente nel modo in cui la squadra ha rinnovato i meccanici del gioco di ruolo per creare più sinergia tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi. Queste modifiche sono state presentate nei nostri esclusivi filmati di gioco di 11 minuti, mettendo in evidenza nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa prima caratteristica IGN, approfondiamo le complessità di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, osservando che "vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità raggruppate delle abilità originali a quelle individuali che offrono differenze più distinte. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha spiegato Koenig. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di specializzarsi in modo più efficace, comprendendo esattamente quali abilità sono cruciali per il loro stile di gioco desiderato, sia che si tratti di concentrarsi su pistole e dispositivi medici o un'altra combinazione unica.
Matt Singh ha aggiunto che il gioco incoraggia molto più di semplici build tradizionali. "C'è molto di più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build incentrata sul combattimento o build focalizzata sul parlato", ha detto. I giocatori possono ora fondere concetti e incorporare vari sistemi in una vasta ma unica gamma di profili dei giocatori. Ad esempio, investire nell'abilità di osservazione può rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a nuovi percorsi e opportunità di gioco.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo spostamento può sembrare standard per i giochi di ruolo, * The Outer Worlds * era unico nel suo approccio originale. Il sequel, tuttavia, sfrutta il sistema di abilità rivisto per creare maggiori distinzioni e aprire più possibilità per le build di personaggi, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian si sta concentrando sulla specificità e sugli unici percorsi di gioco con oltre 90 vantaggi che richiedono varie abilità per sbloccare. "Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Un esempio che ha fornito è il vantaggio di corsa e pistola per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, che consentono di scatto durante lo sprint o lo scorrimento, combinato con dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, migliora le interazioni del dialogo e garantisce danni aumentati in base alla statistica del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato Koenig.
Singh ha messo in evidenza il supporto del gioco per i playstyles non tradizionali, menzionando vantaggi come psicopatico e serial killer per i giocatori che preferiscono eliminare ogni NPC, offrendo aumenti di salute permanente come premi. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà, e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha detto.
Per i giocatori più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione o l'uso di danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici, o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.
Singh ha anche menzionato opportunità per i giocatori di sperimentare effetti dannosi che possono migliorare altri aspetti del loro personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build", ha detto. Questa filosofia del design, sebbene presente nell'originale, è ora un focus centrale nei *Outer Worlds 2 *, in particolare con tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
Koenig rifletté sull'influenza di *Fallout *su *i mondi esterni *, osservando che "potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma otterrai alcuni punti extra da spendere altrove". Il sistema di difetti nel gioco originale ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in cambio di punti di Perk extra. In *The Outer Worlds 2 *, questo concetto è ampliato in modo significativo.
Il sistema di tratti positivi e negativi crea una dinamica di dare e prendere, consentendo ai giocatori di scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Esempi includono Brilliant, che garantisce punti di abilità extra nella creazione del personaggio, o muscoloso, che consente ai giocatori di abbattere i bersagli correndo in loro. Il rovescio della medaglia, tratti negativi come i giocatori di blocco stupidi fuori da determinate abilità, mentre malato riduce in modo permanente la salute e la tolleranza alla tossicità.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre un'esplorazione più dettagliata dei difetti rinnovati sarà trattata in un articolo futuro, è chiaro che * i Worlds 2 * esterni sta spingendo i confini con difetti creativi e talvolta umoristici. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché il compromesso non ne valeva la pena. Ora, il gioco monitora il comportamento del giocatore e offre difetti con condizioni sia positive che negative, aggiungendo uno strato inaspettato al sistema di tratti. I giocatori devono optare in questi, ma una volta accettati, diventano una parte permanente del personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità di *The Outer Worlds 2 *, Obsidian ha compiuto sforzi per garantire che questi sistemi siano accessibili e comprensibili. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha detto Koenig. Il gioco include spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente, come brevi video nei menu che dimostrano l'impatto di gioco di diverse abilità. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare un percorso di progressione o build specifici.
Obsidian è entusiasta dei giocatori di considerare attentamente le loro scelte, in particolare perché non esiste un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha affermato Koenig.
Singh ha fatto eco a questo sentimento, sottolineando che "tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco". Ha concluso: "Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti".