Setelah mendapat pandangan eksklusif di Alpha membina *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Hiburan Obsidian menggandakan memperkayakan unsur -unsur RPG permainan. Walaupun ansuran pertama direka untuk lebih mudah diakses dengan perkembangan watak yang diselaraskan, sekuel ini adalah mengenai menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional dan khusus. Ini bukan hanya untuk menambah kerumitan untuk kepentingannya sendiri; Sebaliknya, ia mengenai memupuk kreativiti dan memeluk pemain pilihan yang unik yang mungkin dibuat.
Dalam perbualan dengan pengarah reka bentuk Matt Singh, beliau menekankan matlamat mereka untuk "memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Pendekatan ini jelas bagaimana pasukan telah merombak mekanik RPG untuk mewujudkan lebih banyak sinergi antara kemahiran pemain, sifat, dan faedah. Perubahan ini dipamerkan dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, menonjolkan unsur-unsur baru seperti tembakan, stealth, alat, dan dialog. Dalam ciri pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan pemain yang boleh dijangka.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, dengan menyatakan bahawa "kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan asal kepada kemahiran individu yang menawarkan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," jelas Koenig. Pendekatan baru ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih berkesan, memahami dengan tepat kemahiran mana yang penting untuk PlayStyle yang dikehendaki, sama ada ia memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan atau kombinasi unik yang lain.
Matt Singh menambah bahawa permainan ini menggalakkan lebih daripada sekadar membina tradisional. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertumpu tempur, atau membina pertuturan," katanya. Pemain kini boleh menggabungkan konsep dan menggabungkan pelbagai sistem ke dalam pelbagai profil pemain yang unik namun unik. Sebagai contoh, melabur dalam kemahiran pemerhatian boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan baru dan peluang permainan.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun peralihan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, * Dunia Luar * adalah unik dalam pendekatan asalnya. Walau bagaimanapun, sekuel memanfaatkan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan perbezaan yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan untuk membina watak, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan cara bermain unik dengan lebih daripada 90 faedah yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk dibuka. "Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Contoh yang diberikannya ialah larian dan pistol untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik, Ranger Space, meningkatkan interaksi dialog dan pemberian kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.
Singh menyerlahkan sokongan permainan untuk gaya permainan bukan tradisional, menyebut faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri untuk pemain yang lebih suka menghapuskan setiap NPC, menawarkan peningkatan kesihatan tetap sebagai ganjaran. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan bergolek dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.
Bagi pemain yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, atau menggunakan kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.
Singh juga menyebut peluang untuk pemain untuk bereksperimen dengan kesan buruk yang dapat meningkatkan aspek lain dari watak mereka. "Bagaimanakah saya membina sebuah binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda," katanya. Falsafah reka bentuk ini, sementara yang hadir di asalnya, kini menjadi tumpuan utama dalam *Dunia Luar 2 *, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.
Sifat positif dan negatif
Koenig mencerminkan pengaruh *Fallout *pada *dunia luar *, dengan menyatakan bahawa "anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain." Sistem kelemahan dalam permainan asal membolehkan pemain menerima kesan tetap sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Dalam *Dunia Luar 2 *, konsep ini diperluaskan dengan ketara.
Sistem ciri-ciri positif dan negatif mewujudkan dinamik yang diberikan dan membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Contohnya termasuk cemerlang, yang memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, atau Brawny, yang membolehkan pemain mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Di sisi lain, ciri -ciri negatif seperti pemain kunci bodoh daripada kemahiran tertentu, sementara sakit secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun penjelajahan yang lebih terperinci tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel masa depan, jelas bahawa * Dunia Luar 2 * mendorong sempadan dengan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan tidak berbaloi. Sekarang, permainan memantau tingkah laku pemain dan menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah lapisan yang tidak dijangka ke sistem ciri -ciri. Pemain mesti memilih ini, tetapi sekali diterima, mereka menjadi bahagian kekal watak.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan peningkatan kerumitan *Dunia Luar 2 *, Obsidian telah berusaha untuk memastikan sistem ini dapat diakses dan dapat difahami. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Permainan ini termasuk penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI, seperti video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan dari kemahiran yang berbeza. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan tertentu atau membina.
Obsidian berminat untuk pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec di luar urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.
Singh mengulangi sentimen ini, menekankan bahawa "semua pilihan anda harus penting. Mereka harus menjadi perubahan bermakna kepada pengalaman permainan anda." Beliau menyimpulkan, "Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."