* ပြင်ပကမ္ဘာ၏ alpha တည်ဆောက်မှုကိုသီးသန့်ကြည့်ရှုပြီးတဲ့နောက် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်ဂိမ်း၏ RPG element များကိုကြွယ်ဝစေခြင်းအပေါ်နှစ်ဆတိုးနေသည်ဟုထင်ရသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအရစ်ကျသည်၎င်း၏ streamline character progress နှင့်ပိုမိုလက်လှမ်းမီရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုပုံမှန်မဟုတ်သောနှင့်အထူး plays များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အားပေးခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထည့်သွင်းရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား, တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh နှင့်စကားစမြည်ပြောရာတွင်သူသည်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုအလေးထားရန်ဂိုးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားစွမ်းရည်များ, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြားဆက်ညှိနှိုင်းမှုများပိုမိုပေါင်းစပ်ရန်အသင်းသည် RPG ယန္တရားများကိုမည်ကဲ့သို့ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများကိုကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းရိုက်ကူးမှုတွင်ပြသခဲ့ပြီး GunPlay, Stealth, Gadgets များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်အသစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤသည် ING ING ၏ပထမ ဦး ဆုံးအင်္ဂါရပ်တွင်ဤပြုပြင်မွမ်းမံထားသောစနစ်များ၏ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ကစားသူများမျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများသို့ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့သည်။
Rethinking the Skill System ---------------------------ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Kyleig သည်ပထမတန်းစားတွင်ထင်ဟပ်ပြီး "အရာရာတိုင်းတွင်ကောင်းသောစာလုံးများကိုတွေ့ရလေ့ရှိပြီးသင်၏ဇာတ်ကောင်အဆုံးတွင်သင်၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေသည်။ " ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြုလုပ်သောတစ် ဦး ချင်းအရည်အချင်းများကိုမူရင်းကျွမ်းကျင်မှု၏မူလကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှစတင်ခဲ့သည်။ Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်မြှင့်တင်မှုနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးပေါ်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည်ကစားသမားများကိုပိုမိုထိရောက်စွာအထူးပြုရန်ခွင့်ပြုသည်, သေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာထုတ်ကုန်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုရှိစေလိုသည်ဖြစ်စေ,
Matt Singh ကဒီဂိမ်းဟာရိုးရာတည်ဆောက်ရုံထက်ပိုပြီးအားပေးတယ်။ "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, ကစားသမားများသည်ယခုသဘောတရားများကိုရောနှောပြီးစနစ်များကိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားပရိုဖိုင်းအမျိုးမျိုးသို့အမျိုးမျိုးသောစနစ်များကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်လေ့လာရေးစွမ်းရည်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသည်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်ဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီးလမ်းကြောင်းအသစ်များနှင့်ဂိမ်းများကိုအခွင့်အလမ်းများအဖြစ်သို့ ဦး တည်သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤပြောင်းလဲမှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ရနိုင်သော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာမြေကြီးများသည်မူရင်းချဉ်းကပ်မှုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုပိုမိုဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိတည်ဆောက်ရန်နှင့်အက်ခရာတည်ဆောက်ရန်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးများစနစ်နှင့်တွဲဖက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်ချေများပိုမိုများပြားလာသည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်နံပါတ် 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အလမ်းများလိုအပ်သည့်အခွင့်အလမ်းများလိုအပ်သည့်အခွင့်အလမ်းနှင့်ထူးခြားသောကစားနည်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ "ကျွမ်းကျင်မှုတွေမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာနဲ့အမျှမင်းကအခွင့်အရေးတွေမှာဘယ်လိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်သလဲ, ဥပမာအားဖြင့်သူပေးခဲ့သောဥပမာတစ်ခုမှာပစ်ခတ်မှုသို့မဟုတ်ကျည်ဆန်များအတွက်ပစ်ခတ်မှုသို့မဟုတ်လျှောစီးဆင်းနေသောပြေလည်မှုနည်းဗျူဟာ (TTD) နှင့်အတူပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည့်ဥပမာအားဖြင့်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်သေနတ်များအတွက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုဖြစ်သည်။ နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ Perk, Space Ranger, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်သင်၏မိန့်ခွန်း stat အပေါ်အခြေခံပြီးထိခိုက်ပျက်စီးမှုမြှင့်တင်ရေးတိုးမြှင့်ခြင်း။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
Singh သည်ရိုးရာမဟုတ်သောပြဇာတ်များအတွက်ဂိမ်း၏ထောက်ခံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ NPC တိုင်းကိုဖယ်ရှားလိုသောကစားသမားများအတွက် Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့အခွင့်အရေးများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, "အထူးသဖြင့်သင်ဟာဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ခွင့်ပေးတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါကစားနေတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်တော့မယ်, ဒါကတကယ့်ကိုဘယ်လောက်အထိယူနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တကယ့်ကိုကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာကစားသမားများအနေဖြင့် Koenig သည် Etrectal Cances ကို အသုံးပြု. enemsa ကိုဆေးကြောခြင်းများပြုလုပ်ရာတွင်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လက်အောက်သို့ထိန်းချုပ်ခြင်းကိုထိန်းချုပ်ရန်သို့မဟုတ်တွန်းအားပေးခြင်းများပြုလုပ်ရန်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကို အသုံးပြု. ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုများကိုပြုလုပ်သည်။
Singh သည်ကစားသမားများ၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုစမ်းသပ်ရန်အတွက်ကစားသမားများအတွက်အခွင့်အလမ်းများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ရှိခဲ့တာကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်ထားတာလဲဆိုတော့ငါကဒီနရောကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်အောင်ငါဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မလဲ, ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်ရှိနေစဉ်တွင်ယခုအခါတွင်အပြင်ဘက်တွင်အဓိကအာရုံစိုက်ရာတွင်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များရှိသည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
Koenig သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်နစ်နာမှုကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေမည့်အနုတ်လက္ခဏာများကိုရှာဖွေခြင်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှု၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်) ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်သို့ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များသည်အပိုရံပုံများအတွက်လဲလှယ်ခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံရန်ကစားသမားများကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။ * outer worlds 2 * * *, ဒီအယူအဆကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်စရိုက်များစနစ်သည်အရှုံးပေးခြင်းဖြင့်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အနှုတ်လက်ခဏာရိုကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာများမှာတောက်ပသောကျွမ်းကျင်မှုများ (သို့) brawny များကိုအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များသို့မဟုတ် brawny များကိုပြုလုပ်ပေးသောအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များ, လှည့်ဖျားခြမ်းတွင်စကားမပြောနိုင်သောကစားသမားများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ မှလွဲ. အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ,
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုအသေးစိတ်ရှာဖွေခြင်းသည်အနာဂတ်ဆောင်းပါးတွင်ဖုံးကွယ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 * * သည်နယ်နိမိတ်များကိုဖန်တီးမှုနှင့်တခါတရံတွင်ရယ်စရာအားနည်းချက်များဖြင့်တွန်းအားပေးနေသည်ဟုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အငှားမထိုက်တန်သောကြောင့်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ ယခုဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုစောင့်ကြည့်ပြီးအပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးများရှိသောအားနည်းချက်များကိုပေးသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအရာများကိုရွေးချယ်ရမည်, သို့သော်တစ်ချိန်ကလက်ခံခဲ့သည်, သူတို့သည်ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အတူ * outer worlds 2 ၏ 2 * * * * '' * * * ကို Obsidian သည်ဤစနစ်များကိုလက်လှမ်းမီရန်နှင့်နားလည်ရန်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Koenig က "Get-Go Go Go ကနေ, ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံချင်ဘူး" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းမှာမတူညီတဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေကိုသရုပ်ပြတဲ့မီနူးမှာဗီဒီယိုတိုတဲ့ဗီဒီယိုတိုတွေမှာဗီဒီယိုတိုတဲ့ဗီဒီယိုဖိုင်တွေပါ 0 င်ပါတယ်။ standout feature တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။
Obsidian သည်ကစားသမားများထံမှသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားရန်စိတ်အားထက်သန်သည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအမှန်တကယ်တီထွင်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သောအရာနှင့်ပတ်သက်သောအရာများအကြောင်း,
Singh သည်ဤသဘောထားကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးသင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်ကြောင်းအလေးအနက်ထားသည်။ သင်၏ GamePlay အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်သည်။ သူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်မှာ "ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်တောင်းဆိုခြင်း, ၎င်းကိုရွေးချယ်ရန်, ၎င်းကိုလိုက်နာရန်, ၎င်းသည်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းသောနည်းလမ်းများနှင့်မည်သို့ကစားသည်ကိုကြည့်ပါ။ "