*Dış Dünyalar 2 *'nin alfa yapısına özel bir baktıktan sonra, Obsidian Entertainment'ın oyunun RPG unsurlarını zenginleştirmede iki katına çıktığı açıktır. İlk taksit, aerodinamik karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir olacak şekilde tasarlanmış olsa da, devam filmi oyuncuları alışılmadık ve özel oyun tarzlarını keşfetmeye teşvik etmekle ilgilidir. Bu sadece kendi iyiliği için karmaşıklık katmakla ilgili değildir; Aksine, yaratıcılığı teşvik etmek ve oyuncuların yapabileceği benzersiz seçimleri kucaklamakla ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh ile yaptığı konuşmada, hedeflerini "oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etme" vurguladı. Bu yaklaşım, ekibin oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasında daha fazla sinerji yaratmak için RPG mekaniğini nasıl yenilediğinde açıktır. Bu değişiklikler, silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları vurgulayan özel 11 dakikalık oyun görüntülerimizde sergilendi. Bu IGN ilk özelliğinde, bu yenilenmiş sistemlerin karmaşıklığını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyuna yansıdı ve "oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görecektik." Bunu ele almak için Obsidian, orijinalin gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklar sunan bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Bu yeni yaklaşım, ister silahlara ve tıbbi cihazlara veya başka bir benzersiz kombinasyona odaklanıyor olsun, oyuncuların istedikleri oyun tarzı için tam olarak çok önemli olduğunu anlayarak oyuncuların daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasına olanak tanır.
Matt Singh, oyunun geleneksel yapılardan daha fazlasını teşvik ettiğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var" dedi. Oyuncular artık kavramları harmanlayabilir ve çeşitli sistemleri geniş ama benzersiz bir oyuncu profiline dahil edebilir. Örneğin, gözlem becerisine yatırım yapmak, çevredeki gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabilir ve yeni yollara ve oyun fırsatlarına yol açabilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu değişim RPG'ler için standart gibi görünse de, * dış dünyalar * orijinal yaklaşımında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, daha büyük ayrımlar yaratmak ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemiyle birlikte, karakter yapıları için daha fazla olasılık açmak için gözden geçirilmiş beceri sisteminden yararlanmaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian, kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren 90'dan fazla avantajla özgüllüğe ve benzersiz oyun yollarına odaklanıyor. Koenig, "Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi değiştiriyor ve sizi birçok farklı yoldan geçiriyor." Sağladığı bir örnek, kurşun zamanı aksiyonu için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirilen sprint veya kayma sırasında ateş etmeye izin veren av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için koşu ve silah dikme. Bir başka ilgi çekici olan Space Ranger, diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma istatistikinize göre hasar artışları verir. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
Singh, oyunun geleneksel olmayan oyun tarzlarına verdiği desteği vurguladı, her NPC'yi ortadan kaldırmayı tercih eden oyuncular için psikopat ve seri katil gibi avantajlardan bahsederek ödül olarak kalıcı sağlık artışları sundu. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol." Dedi.
Daha geleneksel oyuncular için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları yapmak için aşındırıcı hasar kullanmak gibi elemental savaştan yararlanan yapıları tartıştı.
Singh ayrıca oyuncuların karakterlerinin diğer yönlerini geliştirebilecek zararlı etkileri deneme fırsatlarından da bahsetti. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Dedi. Bu tasarım felsefesi, orijinalinde mevcut olsa da, artık Dış Dünyalar 2 *'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir odak noktasıdır.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, *serpinti *'nin *dış dünyalar *üzerindeki etkisine yansıtıyordu, "karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olabileceğinizi, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan aldığınızı" belirtti. Orijinal oyundaki kusur sistemi, oyuncuların ekstra perk puan karşılığında kalıcı efektleri kabul etmelerini sağladı. *Dış Dünyalar 2 *'de, bu kavram önemli ölçüde genişletilir.
Pozitif ve olumsuz özellikler sistemi, oyuncuların ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine olanak tanıyan bir dinamik oluşturur. Örnekler arasında, karakter yaratmada ekstra beceri puanları veren Brilliant veya oyuncuların onlara sprint yaparak hedefleri devirmesine izin veren Brawny yer alıyor. Flip tarafında, aptalca oyuncular gibi olumsuz özellikler belirli becerilerden, hasta bir şekilde temel sağlığı ve toksisiteye toleransı azaltır.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurların daha ayrıntılı bir keşfi gelecekteki bir makalede ele alınacak olsa da, * Dış Dünyalar 2 * 'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi kusurlarla zorladığı açıktır. Orijinal oyunda, değiş tokuş buna değmediği için sık sık kusurları reddettim. Şimdi, oyun oyuncu davranışını izliyor ve hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunuyor ve özellikler sistemine beklenmedik bir katman ekliyor. Oyuncular bunları tercih etmeli, ancak kabul edildikten sonra karakterin kalıcı bir parçası haline gelirler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2 *'in *karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, bu sistemlerin erişilebilir ve anlaşılabilir olmasını sağlamak için çaba göstermiştir. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Oyun, menülerde farklı becerilerin oyun etkisini gösteren kısa videolar gibi oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzü öğeleri içerir. Göze çarpan bir özellik, alçakgönüllü bir ilerleme yolunu veya yapımını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olmak için avantajları favoriler olarak işaretleme yeteneğidir.
Obsidian, özellikle tanıtım dizisinin ötesinde bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmeleri için istekli. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "tüm seçimlerinizin önemli olması gerektiğini vurgulayarak bu düşünceyi tekrarladı. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı." "Bu, sizden bir seçim yapmanızı, ona bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."