Trang chủ Tin tức "The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN đầu tiên"

"The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN đầu tiên"

Tác giả : Andrew May 16,2025

Sau khi có được cái nhìn độc quyền về bản dựng alpha của *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đang tăng gấp đôi khi làm phong phú thêm các yếu tố RPG của trò chơi. Mặc dù phần đầu tiên được thiết kế để dễ tiếp cận hơn với sự tiến triển của nhân vật được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo là tất cả về việc khuyến khích người chơi khám phá các cách chơi độc đáo và chuyên dụng. Đây không chỉ là về việc thêm sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Thay vào đó, đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo và chấp nhận những lựa chọn độc đáo mà người chơi có thể đưa ra.

Trong một cuộc trò chuyện với giám đốc thiết kế Matt Singh, ông nhấn mạnh mục tiêu của họ là "khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống". Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong cách nhóm đã cải tổ cơ học RPG để tạo ra sức mạnh tổng hợp hơn giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi. Những thay đổi này đã được trình bày trong các cảnh quay chơi trò chơi 11 phút độc quyền của chúng tôi, làm nổi bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong tính năng IGN đầu tiên này, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể dự đoán.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh trong trò chơi đầu tiên, lưu ý rằng "chúng ta thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm của các kỹ năng ban đầu sang các kỹ năng cá nhân cung cấp sự khác biệt khác biệt hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig giải thích. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi chuyên về hiệu quả hơn, hiểu chính xác những kỹ năng nào rất quan trọng đối với phong cách chơi mong muốn của họ, cho dù nó tập trung vào súng và thiết bị y tế hoặc một sự kết hợp độc đáo khác.

Matt Singh nói thêm rằng trò chơi khuyến khích nhiều hơn là các bản dựng truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói", ông nói. Người chơi bây giờ có thể pha trộn các khái niệm và kết hợp các hệ thống khác nhau vào một phạm vi rộng nhưng độc đáo của hồ sơ người chơi. Ví dụ, đầu tư vào kỹ năng quan sát có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, dẫn đến các con đường mới và cơ hội chơi trò chơi.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù sự thay đổi này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, * Thế giới bên ngoài * là duy nhất theo cách tiếp cận ban đầu của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo tận dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra sự khác biệt lớn hơn và mở ra nhiều khả năng hơn cho các bản dựng nhân vật, đặc biệt là kết hợp với hệ thống đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đang tập trung vào tính đặc thù và con đường chơi độc đáo với hơn 90 đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. "Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau", Koenig giải thích. Một ví dụ mà anh ta cung cấp là chạy và súng bắn cho người dùng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho hành động của đạn. Một lợi ích hấp dẫn khác, Ranger Space Ranger, tăng cường các tương tác đối thoại và cấp tăng cường tăng cường dựa trên chỉ số lời nói của bạn. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.

Singh nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các vở kịch phi truyền thống, đề cập đến các đặc quyền như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt cho những người chơi thích loại bỏ mọi NPC, cung cấp các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn để thưởng. "Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa", anh nói.

Đối với những người chơi truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, hoặc sử dụng thiệt hại sốc để kiểm soát tự động và làm tê liệt kẻ thù, hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và gây ra các cú đánh quan trọng.

Singh cũng đề cập đến các cơ hội cho người chơi thử nghiệm các tác động bất lợi có thể tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn", ông nói. Triết lý thiết kế này, trong khi có mặt trong bản gốc, giờ đây là trọng tâm trong *Thế giới bên ngoài 2 *, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig phản ánh về ảnh hưởng của *Fallout *trên *Thế giới bên ngoài *, lưu ý rằng "bạn có thể có các thuộc tính tiêu cực sẽ tích cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác." Hệ thống lỗ hổng trong trò chơi gốc cho phép người chơi chấp nhận các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk thêm. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, khái niệm này được mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực tạo ra động lực cho và nhận, cho phép người chơi chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Các ví dụ bao gồm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng trong việc tạo nhân vật, hoặc Brawny, cho phép người chơi hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Mặt khác, những đặc điểm tiêu cực như người chơi khóa câm ra khỏi một số kỹ năng nhất định, trong khi bệnh nhân làm giảm sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc thám hiểm chi tiết hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng * Thế giới bên ngoài 2 * đang đẩy các ranh giới với những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì sự đánh đổi không đáng. Bây giờ, trò chơi giám sát hành vi của người chơi và cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp bất ngờ vào hệ thống đặc điểm. Người chơi phải chọn tham gia vào những điều này, nhưng một khi được chấp nhận, họ trở thành một phần vĩnh viễn của nhân vật.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng của *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian đã nỗ lực để đảm bảo các hệ thống này có thể truy cập và dễ hiểu. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig nói. Trò chơi bao gồm các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI, chẳng hạn như các video ngắn trong các menu thể hiện tác động chơi trò chơi của các kỹ năng khác nhau. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức một đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể.

Obsidian rất muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn nào ngoài chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt", Koenig nói.

Singh lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh rằng "tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn." Ông kết luận: "Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, bám sát nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."