บ้าน ข่าว "The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG - IGN ก่อน"

"The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG - IGN ก่อน"

ผู้เขียน : Andrew May 16,2025

หลังจากได้รับการตรวจสอบอย่างพิเศษที่อัลฟ่าบิวด์ของ *The Outer Worlds 2 *ก็เห็นได้ชัดว่าความบันเทิง Obsidian กำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการเพิ่มคุณค่าให้กับองค์ประกอบ RPG ของเกม ในขณะที่งวดแรกได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้มากขึ้นด้วยความก้าวหน้าของตัวละครที่มีความคล่องตัว แต่ผลสืบเนื่องก็เกี่ยวกับการกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการและพิเศษ นี่ไม่ได้เกี่ยวกับการเพิ่มความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และยอมรับตัวเลือกที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผู้เล่นอาจทำ

ในการสนทนากับผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh เขาเน้นเป้าหมายของพวกเขาในการ "กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม" วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าทีมได้ปรับปรุงกลไก RPG เพื่อสร้างการทำงานร่วมกันมากขึ้นระหว่างทักษะของผู้เล่นลักษณะและสิทธิพิเศษ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกจัดแสดงในภาพการเล่นเกม 11 นาทีของเราโดยเน้นองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ในฟีเจอร์แรกของ IGN นี้เราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

นักออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกโดยสังเกตว่า "เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมช่วยลดประสบการณ์ส่วนตัวของคุณด้วยตัวละครของคุณ" เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มของทักษะดั้งเดิมเป็นแต่ละทักษะที่ให้ความแตกต่างที่แตกต่างกันมากขึ้น “ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆ” นิกอธิบาย วิธีการใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทำความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าทักษะใดมีความสำคัญต่อสไตล์การเล่นที่ต้องการไม่ว่าจะเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์ทางการแพทย์หรือการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครอื่น

Matt Singh กล่าวเสริมว่าเกมนี้ส่งเสริมมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิม “ มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการล่องหนแบบดั้งเดิมสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด” เขากล่าว ตอนนี้ผู้เล่นสามารถผสมผสานแนวคิดและรวมระบบต่าง ๆ เข้ากับโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลาย แต่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่นการลงทุนในทักษะการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางใหม่และโอกาสในการเล่นเกม

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG * The Outer Worlds * มีความโดดเด่นในแนวทางดั้งเดิม อย่างไรก็ตามภาคต่อนั้นใช้ประโยชน์จากระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างความแตกต่างที่มากขึ้นและเปิดโอกาสให้เกิดความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและช่องทางเล่นที่ไม่เหมือนใครที่มีมากกว่า 90 สิทธิพิเศษที่ต้องใช้ทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อค “ เมื่อคุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย ตัวอย่างที่เขาให้คือการวิ่งและปืนสำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลซึ่งช่วยให้การยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือ Space Ranger ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการดูสิ่งที่เป็นโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว

ซิงห์เน้นการสนับสนุนของเกมสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมโดยกล่าวถึงความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและนักฆ่าต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่ต้องการกำจัด NPC ทุกตัว “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน” เขากล่าว

สำหรับผู้เล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ได้พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาหรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและเป็นอัมพาต

ซิงห์ยังกล่าวถึงโอกาสสำหรับผู้เล่นในการทดลองกับเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งสามารถเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา “ ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริงแล้วฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้กลายเป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ” เขากล่าว ปรัชญาการออกแบบนี้ในขณะที่มีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นจุดสนใจหลักใน *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ *Fallout *On *The Outer Worlds *โดยสังเกตว่า "คุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณอย่างแข็งขัน แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้ที่อื่น" ระบบข้อบกพร่องในเกมดั้งเดิมอนุญาตให้ผู้เล่นยอมรับเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ ใน *The Outer Worlds 2 *แนวคิดนี้มีการขยายอย่างมีนัยสำคัญ

ระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบสร้างแบบไดนามิกให้และรับช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่าง ได้แก่ ยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษในการสร้างตัวละครหรือความแข็งแกร่งซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่นผู้เล่นล็อคโง่ออกจากทักษะบางอย่างในขณะที่ป่วยอย่างถาวรลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่การสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะถูกครอบคลุมในบทความในอนาคตเป็นที่ชัดเจนว่า * The Outer Worlds 2 * กำลังผลักดันขอบเขตด้วยความคิดสร้างสรรค์และบางครั้งก็มีข้อบกพร่องที่มีอารมณ์ขัน ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากการแลกเปลี่ยนไม่คุ้มค่า ตอนนี้เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและเสนอข้อบกพร่องที่มีทั้งเงื่อนไขเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่คาดคิดให้กับระบบลักษณะ ผู้เล่นจะต้องเลือกสิ่งเหล่านี้ แต่เมื่อได้รับการยอมรับพวกเขาจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละคร

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ *The Outer Worlds 2 *Obsidian ได้ใช้ความพยายามเพื่อให้แน่ใจว่าระบบเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้ “ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว เกมดังกล่าวรวมถึงคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI เช่นวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบการเล่นเกมของทักษะที่แตกต่างกัน คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง

Obsidian มีความกระตือรือร้นที่ผู้เล่นจะพิจารณาทางเลือกของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec นอกเหนือจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” นิกกล่าว

ซิงห์สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยเน้นว่า "ตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย" เขาสรุปว่า "นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนานอย่างไร"