বাড়ি খবর \ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

\ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

লেখক : Emma Apr 17,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কেন কির্বির উপস্থিতি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে আলাদা হয়ে যায়, যা পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশল এবং বিপণনের সমন্বয় সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দেয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন।

"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল

পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণন করার লক্ষ্যে গেম কভার এবং শিল্পকর্মগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর চেহারা, "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনামটি অর্জন করে। ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, পলিগনের সাথে সাক্ষাত্কার, প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির উপস্থিতি পরিবর্তনের সংস্থার সিদ্ধান্তের বিষয়ে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। সোয়ান স্পষ্ট করে বলেছিল যে অভিপ্রায়টি ছিল কির্বিকে রাগান্বিত করা নয় বরং দৃ determination ় সংকল্পকে চিত্রিত করা। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়," তবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, "টিউন এবং টিন বয়েজ আরও কঠোর চরিত্রগুলিতে আকৃষ্ট হওয়ার প্রবণতা রয়েছে।"

কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের গেমস্পটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তুলে ধরেছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানের খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার সময়, "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই কঠোর লড়াই করছে" মার্কিন শ্রোতাদের কাছে আরও আবেদন করে। তবে, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি জোর দিয়েছিলেন যে তারা যখন গেমপ্লেটির মাধ্যমে কার্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিল, তখন চরিত্রটির কৌতূহল জাপানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -র জন্য তাকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ড করে কির্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের কাছে বিস্তৃত করে তুলেছে। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো তার প্রথম মেয়াদে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "আরও প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য একটি সময় ছিল।" ইয়াং যোগ করেছেন যে 'কিডি' লেবেলযুক্ত হওয়া কোনও গেমের সাফল্যের জন্য ক্ষতিকারক ছিল।

নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং তার গেমগুলির যুদ্ধের দিকগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, চরিত্রটিকে কেবল একটি শিশুদের খেলা হিসাবে বিবেচনা করা থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছিলেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি কির্বির ব্যক্তিত্ব থেকে গেমপ্লে এবং দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে দেখা গেছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "কির্বিকে আরও সু-গোলাকার চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা রয়েছে, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা কির্বিকে কিউরবি বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"

কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের পার্থক্যগুলি নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি উল্লেখযোগ্য 1995 প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল। কয়েক বছর ধরে, কির্বির বক্স আর্ট বৈচিত্র্যযুক্ত, কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কেক স্কোয়াড (২০০)) এর মতো শিরোনাম সহ কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং একটি কঠোর অভিব্যক্তি প্রদর্শন করে।

মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য কির্বির রঙ প্যালেটটি সামঞ্জস্য করেছেন। 1992 সালে, কির্বির ড্রিমল্যান্ড সিরিজের আত্মপ্রকাশের উপলক্ষে গেমবয় হয়ে প্রকাশিত হয়েছিল। ইউএস বক্স আর্ট কার্বিকে একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরে চিত্রিত করেছে, জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল, মার্কিন খেলোয়াড়রা ১৯৯৩ সালে এনইএস -এ কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের মুক্তির সাথে সাথে কির্বির গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান মন্তব্য করেছিলেন, "যে ছেলেদের জন্য শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকে যে বিক্রি করতে চেয়েছিল তা পেতে যাচ্ছিল না।"

এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি সংশোধন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কির্বির বিশ্বব্যাপী বিজ্ঞাপন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন কার্বির বক্স আর্টে দেখা এবং ১৯৯৫ সালের "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে তার জাপান অফিসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে।

ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গ্লোবাল বিপণনে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত ছিল। তিনি বলেছিলেন, "এটি ভাল এবং খারাপ। বৈশ্বিক হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবজ্ঞা থাকে।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এর ফলে "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।

গেম লোকালাইজাররা হ্রাস স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়নের জন্য এবং গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের পরিচিতি বৃদ্ধি করে।