Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်အကြားရှိ Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်အကြားအဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်
Kirby's Fiercer နှင့်ပိုမိုတင်းကျပ်စွာကစားခြင်းသည်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အတွက် "Angry Kirby" အမည်ပြောင်အမည်ပြခံရခြင်းအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်မှ Nintendo မှညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်ဟောင်းမှ Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အနောက်စျေးကွက်တွင် Kiry ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းလဲရန်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Swan ကရည်ရွယ်ချက်က Kiry Angry ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ဘဲပြဌာန်းခွင့်ကိုသရုပ်ဖော်ရန်မဟုတ်ဘဲရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူမက "ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေကဂျပန်တွင်အသက်အရွယ်မရွေးပြည်သူတွေကြားမှာလူကြိုက်များတယ်။
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazazi သည် Gamespot နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် GaneSpot နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်အမေရိကန်ပရိသတ်များအတွက်အလွန်ခက်ခဲသောပြင်းထန်သော Kirby ကိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့သော်သူကချဉ်းကပ်မှုသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kiry Super Star Star Eltra ကို ကိုးကား. ခေါင်းစဉ်နှင့်ကွဲပြားကြောင်းသူကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Kumazaki က Kumazaki က Kirby's Side ကို Gameplay မှတဆင့်ပြသနိုင်ဖို့ရည်ရွယ်နေတုန်းဇာတ်ကောင်ရဲ့ရခြင်းဟာဂျပန်နိုင်ငံမှာသိသာထင်ရှားတဲ့စရိုက်လက္ခဏာတွေပါ။
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် 2008 Nintendo DS ဂိမ်း Kiry Super Star Super Super Star Ultra အတွက်သူ့ကို "Super Tuff Pink Puff Puff" အဖြစ်တံဆိပ်ခတ်ခြင်းဖြင့် Kiry Boots ၏ဆွဲဆောင်မှုကိုချဲ့သိမ်းလိုက်သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းများ၏ Nintendo ဟောင်း Krysta Yang က Nintendo သည်သူမ၏အစောပိုင်းရာထူးစဉ်စဉ်ညိန်တွင်က "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်ဟု Kiddo က "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သူမက "Nintendo အတွက်အချိန်ကာလတစ်ခုကြာပြီးယေဘူယျအားဖြင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူ, Yang က 'Kiddie' ဟုတံဆိပ်ကပ်ခံရသည်ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းခံရသည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo သည် Kirby ကိုပိုမိုတင်းကျပ်စွာဖော်ပြရန်နှင့်၎င်း၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးရှုထောင့်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့် Amberge ကိုမေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်အဓိကအားဖြင့် Kirby ၏စရိုက်လက်ခဏာမှ Game Gamplay နှင့်စွမ်းရည်များသို့အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုသည် Nintendo ၏ "To Groud Goud" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင် Mugshot တွင်ပြသသည့် 1995 Print ကြော်ငြာများနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby's Box Art အနုပညာကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Kirby ကဲ့သို့သောအိပ်မက်ဆိုး (2002), Kirby Air Ride (2003) နှင့် Sqby Squad (2003) Show Screased နှင့် Sterny Expression ကိုပြသသည်။
မျက်နှာစကားများအပြင် Nintendo သည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက် Kirby ၏အရောင် palette ကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ 1992 တွင် Kirby ၏ Dreamland ကို Gameboy အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာသည် Kirby ကိုဂျီကက်ဖြူနှင့်တူသောသရဲရင့်သောအဖြူရောင်အသံဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Gameboy ၏ Monochrome ၏ Monochrome Display သည် 1993 ခုနှစ်တွင် Kirby ၏ပန်းရောင်အရောင်ကိုသာ Kirby ၏ပန်းရောင်အရောင်ကိုသာမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
ဤသည်ကအမေရိကန်၏ Nintendo ကအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများကိုပြင်ဆင်ရန် Nintendo မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ Global Advertising သည်ပိုမိုလေးနက်။ gleule appeference များအကြားပြောင်းလဲသွားသည်။
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ ယခုအချိန်တွင်အမရေိကရှိ Nintendo သည် Kirby သေတ္တာအနုပညာနှင့် 1995 ခုနှစ် "ကကျယ်လောင်သော" ကြော်ငြာများမှ "ကန့်လန့်သော" ကြော်ငြာများနှင့်ဝေးကွာသောအခြေအနေများနှင့်ဝေးကွာသွားသောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားစေရန်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂျပန်ရုံးနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။
Yang ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Yang ကရှင်းပြသည်။ သူမက "မကောင်းတဲ့။ မကောင်းဘူး။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကုန်အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးမှာအမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်တသမတ်တည်းဖြစ်ပေမယ့်တစ်ခါတစ်ရံဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုတွေကိုလျစ်လျူရှုထားတယ်။ " ဒီကိစ်စဟာ Nintendo ရဲ့ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "တကယ်ကိုလစာ,
Game Localizers သည်ဒေသခံများအားပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဒေသဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်သို့တိုးချဲ့ရန်နှင့်ဂိမ်းများ, MACKA,