Rumah Berita "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Pengarang : Emma Apr 17,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun, menawarkan pandangan tentang strategi penyetempatan Nintendo dan pelarasan pemasaran untuk penonton Barat.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Kirby's fiercer dan kelihatan lebih sukar pada penutup permainan dan karya seni yang bertujuan untuk bergema lebih banyak dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby." Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan keputusan syarikat untuk mengubah penampilan Kirby di pasaran barat. Swan menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk membuat Kirby marah tetapi untuk menggambarkan penentuan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun," tetapi di Amerika Syarikat, "Tween dan remaja lelaki cenderung tertarik kepada watak -watak yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara 2014 dengan GameSpot, menekankan bahawa sementara Kirby comel menarik pemain di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" menarik lebih banyak kepada penonton AS. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo beralih kepada meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada kanak -kanak lelaki, dengan menjaringkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. Dia menyatakan, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk." Yang menambah bahawa dilabel 'kiddie' memudaratkan kejayaan permainan.

Nintendo secara sedar bekerja untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan aspek pertempuran permainannya, menjauhkan watak dari yang dilihat semata -mata sebagai permainan kanak -kanak. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih dari keperibadian Kirby ke permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel yang sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak Kirby bervariasi, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.

Di luar ekspresi wajah, Nintendo menyesuaikan palet warna Kirby untuk penonton Barat. Pada tahun 1992, Kirby's Dreamland dibebaskan untuk Gameboy, menandakan debut siri itu. Seni Kotak AS menggambarkan Kirby dalam nada putih hantu, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan pemain AS melihat warna merah jambu Kirby hanya dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan berkata, "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, beralih dari variasi serantau seperti yang dilihat di Kirby's Box Art dan tahun 1995 "Play It Loud".

Yang menjelaskan bahawa peralihan kepada pemasaran global adalah keputusan perniagaan strategik. Beliau berkata, "Ia baik dan buruk. Beliau menyatakan kebimbangan bahawa ini boleh menyebabkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa pengurangan penyetempatan kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.