Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan kung bakit naiiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at Japan, na nag -aalok ng mga pananaw sa mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo at mga pagsasaayos sa marketing para sa mga tagapakinig sa Kanluran.
Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla
Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West
Ang fiercer ni Kirby at mas mahirap na pagtingin sa mga takip ng laro at mga likhang sining na naglalayong mag -resonate nang higit pa sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "Galit Kirby." Noong isang Enero 16, 2025, ang pakikipanayam kay Polygon, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay nagpaliwanag sa desisyon ng kumpanya na baguhin ang hitsura ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran. Nilinaw ni Swan na ang hangarin ay hindi magalit kay Kirby ngunit upang mailarawan ang pagpapasiya. Nabanggit niya, "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan," ngunit sa US, "ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mas mahirap na mga character."
Kirby: Ang director ng Triple Deluxe na si Shinya Kumazaki, sa isang pakikipanayam sa 2014 sa Gamespot, ay binigyang diin na habang ang cute na Kirby ay umaakit ng mga manlalaro sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay nag -apela nang higit pa sa mga madla ng US. Gayunpaman, kinilala niya na ang diskarte ay nag -iiba ayon sa pamagat, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa parehong arte ng US at Japanese box. Binigyang diin ni Kumazaki na habang naglalayong ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, ang pagputol ng karakter ay nananatiling isang makabuluhang draw sa Japan.
Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"
Ang diskarte sa marketing ng Nintendo ay lumipat upang mapalawak ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Ipinaliwanag ng dating manager ng publiko ng Nintendo ng America na si Krysta Yang na hinahangad ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa kanyang maagang panunungkulan. Sinabi niya, "Tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at maging sa paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan." Idinagdag ni Yang na ang pagiging may label na 'kiddie' ay nakapipinsala sa tagumpay ng isang laro.
Ang Nintendo ay sinasadya na nagtrabaho upang ilarawan si Kirby bilang mas mahirap at bigyang -diin ang mga aspeto ng labanan ng mga laro nito, na lumayo sa karakter mula sa pagiging napapansin lamang bilang laro ng mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay lumipat mula sa pagkatao ni Kirby hanggang sa gameplay at mga kakayahan, tulad ng nakikita sa mga promosyonal na materyales para kay Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagtulak upang gawing mas mahusay na itinuturing na si Kirby na mas mahusay."
Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby
Ang mga pagkakaiba -iba ng lokalisasyon para sa Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ng Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, iba -iba ang kahon ng Kirby's Box, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na nagpapakita ng Kirby na may matalim na kilay at isang mahigpit na expression.
Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, nababagay ng Nintendo ang palette ng kulay ng Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran. Noong 1992, ang Dreamland ni Kirby ay pinakawalan para sa Gameboy, na minarkahan ang debut ng serye. Ang sining ng US Box ay naglalarawan kay Kirby sa isang multo-puting tono, na kaibahan sa orihinal na kulay rosas na hue sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, kasama ang mga manlalaro ng US na nakikita ang kulay rosas na kulay ni Kirby lamang sa paglabas ng pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993. Sinabi ni Swan, "Isang malalaking kulay -rosas na karakter para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."
Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box art upang mag -apela sa isang mas malawak na madla. Sa mga nagdaang taon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas pare -pareho, alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.
Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo
Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa tanggapan ng Japan upang matiyak ang pare -pareho ang mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng mga nakikita sa Kirby's Box Art at ang 1995 na "naglalaro ng malakas" na patalastas.
Ipinaliwanag ni Yang na ang paglipat sa pandaigdigang marketing ay isang madiskarteng desisyon sa negosyo. Sinabi niya, "Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Nagpahayag siya ng pag -aalala na maaaring magresulta ito sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."
Ang mga localizer ng laro ay nagbibigay ng kasalukuyang kalakaran ng nabawasan na lokalisasyon sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at nadagdagan ang pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.