বাড়ি খবর ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

লেখক : Violet Apr 03,2025

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে কুখ্যাত ধাক্কাগুলির একটিতে স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি দিয়ে তাঁর মূল বক্তব্যটি খুললেন: ত্রুটি ৩। ব্যাপক হতাশার ফলে ব্লিজার্ড এবং এমনকি মেমস তৈরি করাও উল্লেখযোগ্য সমালোচনা হয়েছিল। যদিও ব্লিজার্ড শেষ পর্যন্ত বিষয়টি সংশোধন করে এবং ডায়াবলো 3 সাফল্য অর্জন করতে চলেছে, ঘটনাটি শক্তিশালী সার্ভার ম্যানেজমেন্টের গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, বিশেষত ডায়াবলো ডায়াবলো 4 এর সাথে আরও পরিশীলিত লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে রূপান্তরিত হিসাবে। এই মডেলটি ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং নিয়মিত বড় বিস্তারের প্রতিশ্রুতি দেয়, প্লেয়ারকে রক্ষণাবেক্ষণের জন্য অনুরূপ ত্রুটির সমালোচনা করে এবং তাদেরকে জড়িত করে তোলে।

শীর্ষ সম্মেলনের সময়, আমি তার আলাপের পরে ফার্গুসনের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা"। তাঁর উপস্থাপনায়, তিনি ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু এবং স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি প্রয়োজনীয় কৌশল তুলে ধরেছিলেন: গেমটি কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, নকশার বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং সম্প্রদায়কে ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখার জন্য। এই উপাদানগুলি দীর্ঘমেয়াদে খেলোয়াড়দের জড়িত রাখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, পূর্ববর্তী ডায়াবলো গেমগুলির আরও বিক্ষিপ্ত আপডেট চক্র থেকে প্রস্থান।

ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন এমন একটি গেমের জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন যা বছরের পর বছর ধরে স্থায়ী হয়, যদি অনির্দিষ্টকালের জন্য না হয়। তিনি ডায়াবলো 4 এর সম্ভাব্য দীর্ঘায়ুটির সাথে ব্লিজার্ডের অন্যান্য দীর্ঘকালীন শিরোনাম, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের সাথে তুলনা করেছিলেন, তবে অবাস্তব প্রত্যাশাগুলি না দেওয়ার জন্য সতর্ক ছিলেন। "আমরা চাই যে এটি বছরের পর বছর ধরে থাকতে পারে," তিনি খেলোয়াড়দের সময় এবং বিনিয়োগের প্রতি শ্রদ্ধার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন। এই পদ্ধতির প্রতি কয়েক বছরে একটি নতুন সংখ্যাযুক্ত এন্ট্রি প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে আরও টেকসই লাইভ সার্ভিস মডেলটিতে একটি পরিবর্তন প্রতিফলিত করে।

ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর বিস্তারের বিকাশের সময় যে চ্যালেঞ্জগুলি মুখোমুখি হয়েছিল তাও স্পর্শ করেছিলেন। মূলত, দলটি বার্ষিক বিস্তারের জন্য পরিকল্পনা করেছিল, তবে তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনের কারণে দ্বিতীয় সম্প্রসারণের সময়রেখাটি 2026 এ বাড়ানো হয়েছিল। এই অভিজ্ঞতা ফার্গুসনকে নমনীয়তা এবং সতর্ক পরিকল্পনার মান শিখিয়েছে। "আমি শটটিকে খুব তাড়াতাড়ি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি," তিনি স্বীকার করেছেন, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা আরও কার্যকরভাবে পরিচালনা করার জন্য স্বল্প-মেয়াদী প্রতিশ্রুতিগুলির জন্য অগ্রাধিকারের ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।

স্বচ্ছতা ফার্গুসনের কৌশলটির আরেকটি মূল দিক। দলটি এপ্রিল মাসে একটি সামগ্রী রোডম্যাপ প্রকাশের পরিকল্পনা করেছে এবং খেলোয়াড়দের তাদের সরকারী প্রকাশের আগে আসন্ন প্যাচগুলি পরীক্ষা করার অনুমতি দেওয়ার জন্য পাবলিক টেস্ট রিয়েল (পিটিআর) ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছে। প্রথমদিকে, বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে দ্বিধা ছিল, তবে ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" এই পদ্ধতির গোপনীয়তা বজায় রাখার চেয়ে সামগ্রিক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়।

প্লেয়ারদের কনসোলে পিটিআর সম্প্রসারণ করা অন্য লক্ষ্য, যদিও বর্তমান প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলি এটি যুদ্ধের মাধ্যমে পিসি ব্যবহারকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ করেছে। ফার্গুসন এই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে চলমান প্রচেষ্টাকে তুলে ধরেছিলেন, বিশেষত প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়। গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তিটিকে আরও বিস্তৃত প্লেয়ার বেসকে আকর্ষণ এবং ধরে রাখার উপায় হিসাবে দেখা যায়, ব্যাটলনেটের পাশাপাশি স্টিমের উপর গেমটি চালু করার সিদ্ধান্তকে মিরর করে।

আমাদের আলোচনায়, ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে তুলনাও সম্বোধন করেছিলেন, তাদেরকে "খুব আলাদা গেমস" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। তবে, তিনি উভয় শিরোনাম উপভোগকারী খেলোয়াড়দের বিবেচনা করার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি স্বীকার করেছেন, যা ডায়াবলো 4 এর মরসুমের সময়সূচীটি খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করা এড়াতে অন্যান্য বড় রিলিজের সময়কে বিবেচনায় নেবে বলে পরামর্শ দেয়।

অবশেষে, ফার্গুসন তার ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেটাইম দ্বারা 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2 এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4, তার বাড়ির অ্যাকাউন্টে লগইন 650 ঘন্টা লগইন করে। পেশাগত এবং ব্যক্তিগতভাবে উভয়ই ডায়াবলোর প্রতি তাঁর উত্সর্গটি গেমের চলমান উন্নয়ন এবং সাফল্যের প্রতি তাঁর প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্ক্রেস করে।