Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasını franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri üzerinde samimi bir yansıma ile açtı: Diablo 3'ün lansmanında meydana gelen bu rezil hata, sunucu aşırı yüklemeleri nedeniyle oyuna erişemeyen sayısız oyuncu bıraktı. Yaygın hayal kırıklığı, Blizzard'ın önemli eleştirilerine yol açtı ve hatta memeler ortaya çıktı. Blizzard nihayetinde sorunu düzeltmesine rağmen, Diablo 3 başarıya ulaşmaya devam etmesine rağmen, olay, özellikle Diablo'nun Diablo 4 ile daha karmaşık bir canlı hizmet modeline geçtikçe, sağlam sunucu yönetiminin önemini vurguladı. Bu model, sık görülen güncellemeler, devam eden mevsimler ve düzenli büyük genişlemeler vaat ediyor, oyuncu güvenini ve katılımını korumak için kritik olan benzer hatalardan kaçınmayı sağlıyor.
Zirve sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. Sunumunda, Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü ve esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi vurguladı: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve toplumu gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek. Bu unsurlar, oyuncuları uzun vadede meşgul etmek için çok önemlidir, önceki Diablo oyunlarının daha düzensiz güncelleme döngülerinden ayrılır.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson süresiz olmasa da yıllarca süren bir oyun için bir vizyon ifade etti. Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü Blizzard'ın uzun süredir devam eden unvanı World of Warcraft'a benzetti, ancak gerçekçi olmayan beklentiler belirlememeye dikkat etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi oyuncuların oyuna zaman ve yatırımlarına saygı duymanın önemini vurguladı. Bu yaklaşım, geleneksel yeni bir numaralı girişi yayınlamanın geleneksel modelinden daha sürdürülebilir bir canlı hizmet modeline geçişini yansıtmaktadır.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemelerinin gelişimi sırasında karşılaşılan zorluklara da değindi. Başlangıçta, ekip yıllık genişlemeler planlamıştı, ancak ikinci genişleme, nefret gemisi için zaman çizelgesi, acil güncellemelere ve ilk sezona öncelik verme ihtiyacı nedeniyle 2026'ya kadar uzatıldı. Bu deneyim Fergusson'a esneklik ve temkinli planlamanın değerini öğretti. "Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye itiraf etti, oyuncu beklentilerini daha etkili bir şekilde yönetmek için daha kısa vadeli taahhütlerin tercih edilmesini belirtti.
Şeffaflık, Fergusson'ın stratejisinin bir başka önemli yönüdür. Ekip, Nisan ayında bir içerik yol haritası yayınlamayı ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmelerini sağlamak için Halk Test Diyarını (PTR) kullanmayı planlıyor. Başlangıçta, sürprizleri bozma konusunda tereddüt vardı, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insan için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu yaklaşım, gizliliği koruma konusundaki genel oyuncu deneyimine öncelik vermektedir.
PTR'yi konsol oyuncularına genişletmek başka bir hedeftir, ancak mevcut teknik sınırlamalar Battle.net aracılığıyla PC kullanıcılarıyla sınırlandırmıştır. Fergusson, özellikle ana şirket Xbox'ın desteğiyle bu zorlukların üstesinden gelme çabalarını vurguladı. Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, daha geniş bir oyuncu tabanını çekmenin ve tutmanın bir yolu olarak görülür ve Battle.net'in yanında Steam'de oyunu başlatma kararını yansıtır.
Tartışmamızda Fergusson, Diablo 4 ve Sürgün 2 Yolu arasındaki karşılaştırmaları da ele aldı ve onları "çok farklı oyunlar" olarak reddeddi. Bununla birlikte, her iki başlıktan da hoşlanan oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul ederek Diablo 4'ün sezon planlamasının, oyuncuları aralarında seçim yapmaya zorlamak için diğer büyük sürümlerin zamanlamasını dikkate alacağını öne sürdü.
Son olarak, Fergusson kişisel oyun alışkanlıklarını paylaştı ve 2024'teki ilk üç maçını oyun süresine göre ortaya koydu: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4, ev hesabında 650 saat sürdü. Diablo'ya olan bağlılığı, hem profesyonel hem de kişisel olarak, oyunun devam eden gelişimine ve başarısına olan bağlılığının altını çiziyor.