Bahay Balita Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

May-akda : Violet Apr 03,2025

Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote na may isang kandidato na pagmuni -muni sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -aalsa ng franchise: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito, na naganap sa paglulunsad ng Diablo 3, naiwan ang hindi mabilang na mga manlalaro na hindi ma -access ang laro dahil sa sobrang karga ng server. Ang malawakang pagkabigo ay humantong sa makabuluhang pagpuna kay Blizzard at kahit na spawned memes. Bagaman sa kalaunan ay naayos ni Blizzard ang isyu, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang makamit ang tagumpay, ang insidente ay binigyang diin ang kahalagahan ng matatag na pamamahala ng server, lalo na habang ang modelong ito ay nangangako ng mga madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at regular na mga pangunahing pagpapalawak, paggawa ng pag -iwas sa mga katulad na pagkakamali na kritikal sa pagpapanatili ng tiwala ng manlalaro at pakikipag -ugnayan.

Sa panahon ng summit, nagkaroon ako ng pagkakataon na umupo kasama si Fergusson pagkatapos ng kanyang pag-uusap, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang nababanat na laro ng live-service sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, binigyang diin niya ang apat na mahahalagang diskarte para sa pagtiyak ng kahabaan ng buhay at pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pinapanatili ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa komunidad tungkol sa mga pag -update sa hinaharap. Ang mga elementong ito ay mahalaga para sa pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang, isang pag -alis mula sa mas malalakas na pag -update ng mga siklo ng nakaraang mga laro ng Diablo.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, si Fergusson ay nagpahayag ng isang pangitain para sa isang laro na nagtitiis ng maraming taon, kung hindi walang hanggan. Inihalintulad niya ang potensyal na kahabaan ng buhay ni Diablo 4 sa iba pang matagal na pamagat ng Blizzard, World of Warcraft, ngunit maingat na hindi magtakda ng hindi makatotohanang mga inaasahan. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sinabi niya, na binibigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pamumuhunan ng mga manlalaro sa laro. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa isang paglipat mula sa tradisyunal na modelo ng paglabas ng isang bagong bilang na entry tuwing ilang taon sa isang mas matagal na modelo ng serbisyo ng live na serbisyo.

Naantig din ni Fergusson ang mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad ng pagpapalawak ng Diablo 4. Orihinal na, ang koponan ay nagplano para sa taunang pagpapalawak, ngunit ang timeline para sa pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay pinalawak sa 2026 dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at sa unang panahon. Ang karanasan na ito ay nagturo sa Fergusson ang halaga ng kakayahang umangkop at maingat na pagpaplano. "Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga," inamin niya, na nagpapahiwatig ng isang kagustuhan para sa mas maikli na term na mga pangako upang pamahalaan ang mga inaasahan ng manlalaro nang mas epektibo.

Ang transparency ay isa pang pangunahing aspeto ng diskarte ni Fergusson. Plano ng koponan na maglabas ng isang roadmap ng nilalaman noong Abril at magamit ang Public Test Realm (PTR) upang payagan ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago ang kanilang opisyal na paglabas. Sa una, nagkaroon ng pag -aalangan tungkol sa pag -aalsa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Ang pamamaraang ito ay pinapahalagahan ang pangkalahatang karanasan ng player sa pagpapanatili ng lihim.

Ang pagpapalawak ng PTR sa mga manlalaro ng console ay isa pang layunin, kahit na ang kasalukuyang mga limitasyong teknikal ay pinaghihigpitan ito sa mga gumagamit ng PC sa pamamagitan ng Battle.net. Itinampok ni Fergusson ang patuloy na pagsisikap upang malampasan ang mga hamong ito, lalo na sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox. Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay nakikita rin bilang isang paraan upang maakit at mapanatili ang isang mas malawak na base ng manlalaro, na sumasalamin sa desisyon na ilunsad ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.

Sa aming talakayan, tinalakay din ni Fergusson ang mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Path of Exile 2, na tinanggal ang mga ito bilang "ibang -iba na mga laro." Gayunpaman, kinilala niya ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga pamagat, na nagmumungkahi na ang pag -iskedyul ng panahon ng Diablo 4 ay isasaalang -alang ang tiyempo ng iba pang mga pangunahing paglabas upang maiwasan ang pagpilit sa mga manlalaro na pumili sa pagitan nila.

Sa wakas, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na inihayag ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4, na may isang nakakapangit na 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa bahay. Ang kanyang dedikasyon kay Diablo, kapwa propesyonal at personal, ay binibigyang diin ang kanyang pangako sa patuloy na pag -unlad at tagumpay ng laro.