Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynote dengan refleksi terang pada salah satu kemunduran francais yang paling terkenal: Ralat 37. Kesilapan yang terkenal ini, yang berlaku pada pelancaran Diablo 3, meninggalkan pemain yang tidak dapat diakses untuk mengakses permainan. Kekecewaan yang meluas membawa kepada kritikan yang ketara terhadap badai salji dan meme meme. Walaupun Blizzard akhirnya membetulkan isu ini, dan Diablo 3 terus mencapai kejayaan, insiden itu menggariskan kepentingan pengurusan pelayan yang mantap, terutamanya sebagai peralihan Diablo ke dalam model perkhidmatan langsung yang lebih canggih dengan Diablo 4.
Semasa sidang kemuncak itu, saya berpeluang untuk duduk bersama Fergusson selepas ceramahnya, "Tempat Perlindungan yang Berkembang: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam persembahannya, beliau menyerlahkan empat strategi penting untuk memastikan panjang umur dan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga masyarakat dimaklumkan tentang kemas kini masa depan. Unsur -unsur ini adalah penting untuk menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, berlepas dari kitaran kemas kini yang lebih sporadis dari permainan Diablo sebelumnya.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan visi untuk permainan yang bertahan selama bertahun -tahun, jika tidak selama -lamanya. Dia menyamakan umur panjang Diablo 4 yang berpotensi untuk gelaran lama Blizzard, World of Warcraft, tetapi berhati-hati untuk tidak menetapkan jangkaan yang tidak realistik. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya, menekankan pentingnya menghormati masa dan pelaburan pemain dalam permainan. Pendekatan ini mencerminkan peralihan dari model tradisional melepaskan entri bernombor baru setiap beberapa tahun kepada model perkhidmatan hidup yang lebih mampan.
Fergusson juga menyentuh cabaran yang dihadapi semasa pembangunan ekspansi Diablo 4. Pada asalnya, pasukan telah merancang untuk ekspansi tahunan, tetapi garis masa untuk pengembangan kedua, kapal kebencian, diperluaskan kepada 2026 kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan musim pertama. Pengalaman ini telah mengajar Fergusson nilai fleksibiliti dan perancangan berhati -hati. "Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil pukulan terlalu awal," katanya, menunjukkan keutamaan untuk komitmen jangka pendek untuk menguruskan jangkaan pemain dengan lebih berkesan.
Ketelusan adalah satu lagi aspek utama strategi Fergusson. Pasukan itu merancang untuk melepaskan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) untuk membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan rasmi mereka. Pada mulanya, terdapat keraguan tentang kejutan merosakkan, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini mengutamakan pengalaman pemain keseluruhan untuk mengekalkan kerahsiaan.
Memperluas PTR untuk konsol pemain adalah matlamat lain, walaupun batasan teknikal semasa telah menyekatnya kepada pengguna PC melalui Battle.net. Fergusson menekankan usaha berterusan untuk mengatasi cabaran -cabaran ini, terutamanya dengan sokongan syarikat induk Xbox. Kemasukan Diablo 4 pada Game Pass juga dilihat sebagai cara untuk menarik dan mengekalkan pangkalan pemain yang lebih luas, mencerminkan keputusan untuk melancarkan permainan di Steam bersama Battle.net.
Dalam perbincangan kami, Fergusson juga menangani perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, menolaknya sebagai "permainan yang sangat berbeza." Walau bagaimanapun, beliau mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua gelaran, menunjukkan bahawa penjadualan musim Diablo 4 akan mengambil kira masa siaran utama lain untuk mengelakkan memaksa pemain memilih antara mereka.
Akhirnya, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan 650 jam yang mengejutkan di akaun rumahnya. Dedikasinya kepada Diablo, baik secara profesional dan peribadi, menggariskan komitmennya terhadap perkembangan dan kejayaan yang berterusan.